자유 아이언나이트 리뉴얼의 허와 실 (2) | |||||
작성자 | 대위4카란 | 작성일 | 2011-03-26 18:22 | 조회수 | 21 |
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6)박치기 스킬의 재사용 시간이 감소되었습니다. 아이오식 상향의 뻔한 레파토리입니다 이번 상향에서 그다지 중요하지않은 내용이라 그냥 넘어가겠습니다 7)신속의 오라를 통한 이동 속도 증가량이 좀더 늘고 스킬 시전에 걸리는 시간이 단축되었습니다. 신속의 오라를 통하여 데스오라 등의 감속 효과를 해제 또는 무효화할 수 있게 되었습니다. (단, 데미지 피해, 대시 불가 등의 효과는 무효화하지 못합니다.) 오라에 부가적 효과가 붙고 쿨타임이 줄었습니다 딱히 오버스러운 패치내용은 아닙니다 마지막으로 별 상관은 없지만 공지에서 언급되지 않은 내용 패치인지 버그인지는 모르겠는데 아이언나이트 4타가 빨라지면서 공격할때마다 장애인마냥 몸을 부들부들떠네요 상향하면서 공격모션이 이상해져서 그런지 공격할때의 앞으로 전진하는 폭이 넓어졌네요 찌르기공격의 밀기가대폭 상향됬습니다 무릎꿇은 상대에게도 적용 됩니다 ***결론*** 이번 아이언나이트의 리뉴얼패치는 확실히 상향패치가 맞지만 기존 아이언나이트 사용유저에게는 오히려 독인 패치입니다 기본기가 달라지기 때문 입니다 전에 있던 틀에서 많이 벗어나지 않았어야했는데 정말 안타깝네요 저같은 노장비아이언유저는 아이언나이트의 기본적인 능력을 최대한 활용하며 게 임했는데 이제 기존에있던것들은 달라지거나 없어지고 새로운 기술만늘어 피해를 봤습니다 새로 아이언나이트를 쓰거나 기존나이트를 잘쓰지못하셨던분들 은 물론 좋겠지만 기존유저들은 피나게 연습하던 평타심리전이나 각치기와 연계 된 찌르기등이 무용지물이됬고 더불어 찌르기의 난이도가 낮아지면서 이제 누가 나이트고수고 누가 하수인지 가름질만한 잣대도 사라졌습니다 게다가 이번 상향기 는 기존에 아이언나이트유저들이 요구하던것들과는 거리가 먼것들입니다 이번 상향은 잘 모르는사람도 쉽게쓸수있도록 됬고(신캐화) 기존의 아이언나이트 에서만 사용할수있는 요령이나 노하우들이 많이 사라졌습니다 구캐상향의 취지에 서 한참 벗어나서 새로운 용병을 만들어놓으니 어이가 없네요 그나마 용병에대한 애정으로 겜해왔는데 정말 실망입니다 정말 1호때의 패치를 기대했는데 2년동안의 노력을 헛수고를 만들어놓으시네요 ㅋㅋ 생각해보면 접는것도 다 게임의 추세를 못따라가는 유저의 문제겠지여 이제 이 계정으로 겜 할일도 거의 없을것 같네여 아이언나이트 재밌었음 ㅂㅂ |