자유 징징글 쓸때 이건 생각하고 쓰자 | |||||
작성자 | 대위5── | 작성일 | 2011-01-24 15:08 | 조회수 | 26 |
---|---|---|---|---|---|
데미지, 공격속도, 스킬의 쿨타임으로만 밸런스가 갈리는게 아닙니다. 공격범위·시간판정, 넉백, 선딜레이, 후딜레이, 무적시간, 스킬간의 상호관계, 기동력(스킬포함), 다른 장비·용병과의 콤보연계, 다른 용병·스킬과의 상성, 그리고 부가기능(방어파괴, 튕겨내기 등) 등등 이 모든게 다 조합되서 그 용병의 스펙이 결정되는 겁니다. 예를 들어 타이거를 봅시다. 공격속도는 조금 빠른편이지만 데미지가 약하고 쿨타임은 무기스킬은 좀 짧은 편입니다. 모자는 장비 껴놔서 잘 모르겠고 갑옷스킬은 쿨타임이 조금 되는 편입니다. 근데 않좋은 용병인가요? 아니잖아요? 점프 공격의 특수성으로 다른 용병에 비해 공격기회를 많이 잡고 무기스킬의 바닥판정과 넉백으로 드랍에 유리하며 패시브 망토스킬로 인해 상대의 콤보를 끊을 수 있죠 용병을 까건 징징을 하건 좀 여러방면으로 살펴본 뒤에 합시다. |