자유 아이오는 괴상한 사격방식 추가 안하면 안되나? | |||||
작성자 | 대위1竹林之義道 | 작성일 | 2010-12-25 11:17 | 조회수 | 114 |
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원래 기본 사격 무기들(활,총)의 사격방법은 조준-타게팅-발사였습니다. 웨스턴건맨, 육군보병, 로빈후드, 우주병사, 머스킷티어 등이 그런 부류였지요. (편의상 올드타입이라 부르겠습니다.) 그런데 트레져헌터(사격자세 잡은 방향으로 이동하며 조준 가능)이후부터 고전적인 사격방식이 사라졌지요.(편의상 뉴타입이라고 부르겠습니다. 건담드립치는거 아닙니다.) 제가 특별히 꼽는 뉴타입 사격방식들의 예입니다. 트레져헌터(사격자세 잡은 방향으로 이동하며 조준 가능+피격시 헤롱헤롱) 마피아(아예 이동하며 연사ㅡ대쉬하면 탄환 +1, 빨리 충전되는 재장전 스킬) 스페셜포스(자유자재로 이동하며 사격 가능, 사격자세에서 대쉬하면 근접공격 판정) 다래(메테오, 블리자드와 같은 좌표지정식 사격, 다운된 적 공격, 사무라이 '족기술'과 비슷한 피격 후 판정) ...거기에다가 마피아의 유탄발사기 버전이라고 일설에서 이야기하는 헤비 크래셔(이건 특수계라지만...)까지.(이 쪽은 용병 자체가 둔하니 그리 문제가 되지 않지만요.) 사격계열이 총스트사가니 뭐니 욕을 먹어도 폭풍까이지 않는 이유 중 하나가 다운된 적을 공격하지 않는 것과 맞고 난 뒤에 별다른 효과 없이 누워버리거나 아주 조금의 경직만 줬다는 것인데, 트헌 이후의 용병들은 이런게 심합니다. 좀 더 이야기해보죠. 트레져헌터는 탄환이 아주 넓게 퍼지고 경직이 엄청 심합니다. 한방 맞았다 하면 바로 콤보감이지요. 마피아의 경우 래더전 가면 상당히 드럽게 할 수 있습니다. 제철공장의 컨베이어 벨트 밑에서 쏴대다가 잡으러 가면 스킬난무를 하거나, 고대유적에서 도망가며 쏴대다가 데스타임 되면 스킬난무를 하는 꼴이지요. 스페셜포스의 경우도 상당히 날로먹기 쉽습니다만, 탄이 한 발밖에 나가지 않고, 비교적 짧은 사거리에 대쉬공격은 반격기나 평타로 대응 가능하기에 사람에 따라 의견이 많이 갈리므로 구체적인 이야기는 하지 않겠습니다. 이번에 추가된 다래는 퍽이나 두고 봐야 할 캐릭터입니다. 아예 사격방식이 좌표지정방식이고, 그래서 화살을 맞는 상대는 자신을를 조준하는지도 모릅니다.(최근의 스포까지도 조준당하면 특정한 표시가 떠서 주의할 수 있었는데요.) 거기다가 사거리가 짧은 것도 아니지요. 일단 맞았다 하면 로빈처럼 물러나는 것도 아니고 화살이 꽂혀서 낑낑거립니다.(참 안 잔인하군요. 12세 이용가에서 말입니다;) 거기다가 탄환 제한도 없죠 아마? 개인적으로는 다래를 로빈+머스킷티어+트레져헌터+파이어메이지로 보고 싶습니다. 대체 뭐야 이게?! 결론은, 여러가지 사격방식을 넣어서 재미를 주는 것도 좋은데, 밸런스도 생각 좀 하자는 겁니다. 대체 로사가 어떻게 되려는지; (자고일어나서 조금 맛이 간 상태에서 글을 썼지만, 하고 싶은 이야기는 다 했다고 봅니다;) P.S : 솔직히 지금 상황에서 프리미엄 용병들 보면 다른 캐릭터들보다 상당히 '좋다'는 의견이 많은데, 밸런스 붕괴라는 소리를 감수하며 다른 게임 캐릭터를 들여오고 있다는 걸 생각하면 혹시 아이오는 '돈을 받고'(다른 게임 광고를 해 주는 조건으로)프리미엄 용병을 출시하고 있는 건 아닐까요? |