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자유 맵 디자인의 아쉬운 점 (덧)
작성자 소령1막장라이츄 작성일 2010-12-13 23:18 조회수 69
물론 장거리 캐릭들을 위한 지형이 아예 없어야 된다는 말은 아니다.

그 장소가 리젠되는 장소와 동일해서는 안된다는 것이고
또한 그 장소를 이용하는데에 리스크 역시 존재해야 한다는 것이다

해적맵 2 처럼 동서로 큰 드랍존이 있는 지형은 넓기 때문에 리스크가 없다.
그렇기에 기지가 아닌데도 그 맵만 걸리면 100% 대치전이 일어난다.

고립된 지형을 만들려면 적어도 볼케이노 육각형맵의 섬 정도로 작게 만들어야 한다고 생각한다.

근접캐가 총캐에게 다가가기 어려우면 어려울수록
실제로 다가갔을 때 총캐의 리스크도 그만큼 커야 한다.
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