자유 강시모드 | |||||
작성자 | 소위1델로 | 작성일 | 2010-10-28 17:22 | 조회수 | 19 |
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타 몇몇 게임에서 좀비 모드로 흥했던 것과 비슷한 것을 노렸지만 그렇다는 분위기를 풍기지 않기 위해서 '우리는 강시다!' 라고 외친 느낌인데, 나온지 하루만에 이렇다 저렇다 평을 하긴 어렵지만 왠지 그냥 기대만큼은 아닌듯해서 -_-;; 플레이하면서 몇가지 느낀건 처음엔 강시쪽이 너무 압도적이지 않나 그런 생각했는데 사람쪽이 모여서 지역방어 하기 시작하니까 강시가 접근하려다 죽는 경우가 흔하더군요. 특히 지뢰 같은거 많이 깔아놓으면 생각 외로 데미지 커서 별 생각없이 밟는 강시들 쉽게 잡을수도 있고, 어쨋든 감염시키려면 점공이 아니라 평타로 때려야 되니까 많이 모여서 평타 못 누르게 후두려 패는 것도 괜찮고.. 다만 드랍시에도 강시가 되게 만들어 놓은건 좀 문제가 있다 싶은게.. 의도적으로 번지해서 강시가 되어버리는 경우가 종종 있고 -_- 이게 사람쪽이 우세하다 싶다가도 한명이라도 더 강시 되면 그때부터 꼬이는 게임이라, 누군가 한명이라도 의도적인 번지로 강시 되면 그냥 그 게임 말아먹는 경우가 흔하더군요. 뭐 앞으로 여러가지 모드에 대한 연구가 이루어질테니 기다려 봐야겠지만서도 왠지 이것도 축구모드 비슷한 느낌 풍기다가 끝날거 같아서 좀 씁쓸하네요. 개발진분들이 차라리 예전 서프 제작하던 경험 살려서 해골영웅 리메이크를 좀 해주거나 했으면 좋겠네요. 그러고보니 이거 강시모드 나온다는 공지 보고는 전 '적으로 인공지능 강시들이 몰려나오고 다같이 연합해서 일정 시간동안 버텨내는 게임' 인가.. 협동게임 재밌겠네 이랬는데 알고보니 결국 유저vs유저 -_-;; 차라리 좀비모드 하고 컴퓨터 좀비 물량이 쏟아지고 지켜야 하는 물건이라던지 건물이 있는데 유저들이 협력해서 막거나 잡아내야 하고 좀비도 일반 좀비들 마구 쏟아지는데 그 와중에 다른 종류 좀비도 있고 유저도 일정 이상 데미지 받으면 좀비로 변한다던가 그런거였으면 좋겠다 싶었는데 좀 아쉽더군요 _-_) (꿈이 너무 컸나 봅니다) 흠.. 뭐 더 지켜봐야죠. 설마 모드 만들었으니 됬다.. 하고 손 놓으시진 않겠죠 뭔가 더 업데이트를 하시겠죠. 더불어 현재의 강시모드에 대한 건의사항이 있다면, - 빅디 부스터는 되게 해놓고 프로텍션은 왜 쓸 수가 없나 어차피 이래 맞아 죽으나 저래 맞아 죽으나 결국에 강시 되는건 마찬가지인데 부스터는 되게 해놓고 프로텍션은 안된다?? 무슨 의도인지 잘 모르겠는데요.. 혹시나 프로텍션 걸린 상태에선 강시가 안되는 식으로 코딩해서 그런거라면 충분히 수정하실 수 있지 않나요 왠지 대강 느낌이 번지랑 강시 평타 데미지를 최대한도로 올려놓고 피 다 깎이면 무조건 강시되는 형식으로 만드신 듯 한데.. 그렇다고 프로텍션을 못 쓰게 하는건 좀 아니잖아요 -_- - 의도적인 번지로 강시 되는 경우 사실 강시로 이기면 경험치나 돈이나 눈꼽만큼 받는터라 유저들이 사람 걸리면 굉장히 열심히 플레이하는건 사실이지만 여긴 로사라... 무턱대고 강시가 쌔니까 강시될거야 하는 꼬마들부터 게임 말아먹으려고 작정한 비매너들도 많습니다. 스스로 뛰어서 떨어진 경우라면 강시가 되지 않고 그냥 보통 드랍 데미지만 받게 했으면 좋겠네요 _-_) - 강시에게 스킬을 줄 순 없었나 나름 강시에게도 스킬을 준다던가 하고 숙주랑 감염자랑은 스킬이 좀 다르다던가 그런식으로 하는 것도 꽤 재밌을 듯 한데.. 강시 되면 그냥 무턱대고 점공하거나 평타를 노려야 되고 방어도 안되다보니 처음엔 재밌다 싶었는데 그것도 가면 갈수록 좀 물리더군요. 강시에게도 나름의 특수효과가 있는 스킬들을 줘서 재밌게 할 수 있지 않았을까 싶네요 _-_) 아이디어만 잘 나온다면 충분히 재밌고 게임 밸런스를 해치지 않는 선에서 강시들한테도 스킬을 줄 수 있을듯 한데.. 지금의 모드는 뭔가 좀 밍숭맹숭한 느낌.. 좀 뭐랄까 팽팽하고 머리대결 하는듯 하고 좀 조직적인 뭔가를 바랬는데 모드에 뭔가 지속적인 업데이트가 이루어졌음 싶습니다.. |