자유 육성포인트 2 3 | |||||
작성자 | 상사2여신재인 | 작성일 | 2010-08-26 00:38 | 조회수 | 71 |
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글 쓰기에 앞서 이 전에 올렸던 글. "고랭커들이 떠나는 이유 그리고" 를 읽어본다면 좀 더 쉽게 이해하리라. 현재 게임 내부의 밸런스를 고려해본다면, 애시당초 레벨당 육성포인트 2가 적당한 수준이었다. 하지만 이미 육성 포인트 3 으로 서비스 기간을 1년 가까이 지속해오다가 육성 포인트를 2로 감소하는 업데이트 자체를 사전에 정보 공개를 하지 않았고, 그 덕분에 신규 유저들만 본의 아닌 예상하지 못한 피해만 입게 되었다. 지금 당장에는 유저들 사이에서 큰 소리가 없을 것이다. 하지만 시간이 조금 흐르고 나면 하나둘씩 불만을 터트릴 것이 틀림없다. 왜 옛말에 작은 파문이 큰 파도가 되어 밀려온다는 말이 있지 않은가? 무슨 말인지 이해를 못하는 사람이 있을까봐 이해를 돕기 위해 예시를 하나만 들어보자. * 육성포인트 2 Lv.50 버서커 - 육성포인트 100 기본공격력 + 30 ( 60 ) 투구쿨타임 + 20 ( 20 ) 무기쿨타임 + 20 ( 20 ) * 육성포인트 3 Lv 50 버서커 - 육성포인트 150 기본공격력 + 40 ( 80 ) 투구쿨타임 + 35 ( 35 ) 무기쿨타임 + 35 ( 35 ) 1밖에 되지 않는 포인트의 차이가 얼마나 큰 영향을 주는지 알겠는가? 이래놓고 육성 포인트에 대한 문의를 넣어봐라. 아이오는 참 무성의한 컨트롤c 컨트롤v 답변을 내놓는다. 회원님의 의견은 개발팀에 알린다느니, 의견이 개발팀의 판단에 따라 바뀌지 않을 수도 있다느니. 참으로 발로진(발로 뛰는 운영진)이 아닐 수가 없기에 개탄을 금하지 않을 수가 없다! 나는 아이오 측이 유저들에게 합당한 보상을, 지급하는 제도는 한번도 본 적이 없다. 그래서 보상을 바라는 것도 아니다. 지금 당장 말 많은 살라딘,타이거 하향 됐다고 좋다하는 유저들은 우매하기 그지 없다고 말하고 싶다. |