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자유 다구리는 비매너일까요?
작성자 소위4비르케나우 작성일 2010-07-06 10:35 조회수 26
안녕하세요 비르케나우라고 합니다,.
제가 말하려는 것은 게임상 비매너에 관한 내용입니다.

로사를 하다보면 흔히 비매너라 불리는 것들이 있습니다.
대표적인 것이 바로 튀플(도망플레이)과 다구리(여럿이 한명 몰매때리기)죠.
그중에서 다구리에 관해 말해보고자 합니다.

★다구리가 왜 비매너라 불릴까요? 그 이유는 콤보에 있습니다. 
로사의 빠진사람들의 대부분은 여러가지 캐릭터들을 이용한 다양한
연계플레이의 매력 때문이라 볼수 있는데 그 콤보라는게 1:1에서만 가능합니다.
콤보중에 한대라도 맞으면 콤보가 종료되니까요.
그런데 진영전은 물론이요, 일반전투에서도 1:1을 할 기회가 많지 않습니다.
그래서 토너먼트라는 비공식적인 룰도 만들었지만 토너먼트 안한다는 
팀에게는 소용없는 일이고 그래서 은연중에 1:1을 하기 바라는 사람들이
다구리는 비매너라는 이론을 제기한겁니다. 
왜 비매너냐고 물어봐도 아무도 모릅니다. 타당한 이유가 없기 때문입니다.




★다구리는 팀웍이 나쁜 팀은 맞는거고, 좋은팀은 때리는 겁니다.
로사는 기본적으로 캐릭터간 밸런스가 맞지 않습니다. 또 육성이란 
개념은 밸런스를 완전 뒤집어 버렸습니다. 그것을 커버할 수 있는 
방법은 유기적인 팀플밖에 없습니다. 상대방이 아무리 엄청난 캐릭을 
소유하고 있다고 하더라도 팀웍이 맞지 않는다면 소용없죠. 

(가장 많은 사람이 즐기는 진영전 2:2가 기준)

상대편의 한사람이 무턱대고 닥돌을 합니다. 그러면 우리편은 있는 힘을
다해서 그사람을 공격해야죠. 한사람만 왔다고 한사람만 공격할까요? 
서로 개인플레이를 한다면 각개격파 되기 쉽습니다. 팀이라면 러쉬를 갈때 
나 방어를 할때 항상 두명이 같이 움직여야합니다. 그게 팀웍입니다.
그 둘의 팀웍이 맞지 않는 것이 우리 탓이 아닌데 적반하장으로 다구리 
비매너라 하는것은 문제가 있습니다.


우리편은 상대편이 멋진 콤보를 할수 있도록 부흥해 줘야 할까요? 
그럴필요는 전혀 없습니다. 
많은 사람들이 잘못알고 있는 로사의 매력은 콤보가 아니라 팀웍입니다.
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