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자유 사신은 여러가지로 수정이 많이 필요합니다.
작성자 중위5패군 작성일 2010-06-24 19:43 조회수 21
저는 주 캐릭터가 아이연나이트 입니다.

당연히 스킬 보다는 점공, 평타, 대시공을 많이 이용하게 되서

심리전 등을 자주 치루게 됩니다. 막고 방향 틀어서 공격하기

점공의 경우 가드 패치 이후로 막기가 수월해졌고요.

아연의 경우 상대방 패턴이 일단 다 보입니다.

어느 용병이던간에.. 그래서 이리저리 돌아다니며 치고  빠지고 방향 틀어서 대시공 넣어주고..

공점 판정도 넓은 편이라 공중에 있는 적 떄리기도 쉽고 공중에 있는 적도 지상에서 컷하기 쉬운 편입니다.

여기까지 잡설이고 사신을 보자면

기본 평타 3타 부터가 문제 입니다. 느린 공격속도.. 그러려니 합니다. 버서커, 스밴도 느린 편이니까요.

그러나 방패파괴.. 모션이 매우 깁니다. 걸리는 분 거의 없어요. 

그리고 공중 4타도 자기가 띄우는게 아닌 팀원이 띄운느 걸 보통 낚아채는 경우가

많습니다.

파워 용병이 팀원이 올려논 것만 낼름 낼름?? 

평타 공격력.. 빅디까지 아니지만 빅디 정도 됩니다..

아연이랑 비슷하나 .. 아연은 4타에 빠른 공속인데..

점공 후딜.. 매우 깁니다. 사신 유저 만나면 잡기 진짜 쉽습니다. 빈틈이 엄청 많아요.

특히나 반격 캐릭터 만나면 아무것도 못합니다. 튕구기 조차 없기 떄문..

게다가 스킬..

멸살귀참의 경우 빠른 속도로 띄운 게 스킬 끝입니다..^0^

인파이팅이랑 많이 비교 되죠잉.. ㅎㅎ 

스킬 쿨은 매우 길죠.

또 한 영혼 구속의 경우 공중으로 올려놓고 넉백시 더 밀려나게 하련는 게 목적인데 사신의 경우 띄워서 일일이 다 쳐야합니다. 그러다보니

적군이 와서 내려올 떄 콤보로 피 반 깍는 일은 허다 합니다. ㅋ

악령 암습은 같이 써야하고 스킬 쿨타임도 매우길죠.


스킬의존형 파워아닌 파워용병 ㅋ 이게 사신


딱 이 것만 패치해줘도 사신은 쓸만한 용병이 됩니다.


1.공중에서 이동범위 증가 
2.착지시 후딜 대폭감소(점공이 특화된 용병인데 다른 용병처럼 딜을 주면
4타를 넣어도 관광당하는 건 여전할 거임)
3.공중 공격시 띄우는 정도를 좀 더 증가
4.전체적으로 스킬 쿨 소폭 감소
5.튕구기 추가
6.영혼구속 무적시간 소폭증가, 유지시간 소폭 증가
7.공중공격 착지시에만 낙뎀무효
(포레스트 같은 맵에서 멸살귀참 등을 쓴다 가정할 시 다른 곳으로 착지시
낙뎀 입는 것 방지)

공중특화로 나온 용병이니

지상 공격을 이상태로 냅두고 공중공격 쪽만 수정해줘도됨



그 외 빅디 육보도 많은 수정이 필요할 듯..

육보는 다른 원거리처럼 스팩을 올리던가 아에 난전용으로 만들던가

둘중 하나


 
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