자유 [연재] 샌드백 개발자K (1) | |||||
작성자 | 소령2세렌 | 작성일 | 2010-06-05 14:11 | 조회수 | 18 |
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이 연재는 본부의 개발자K를 다양한 공격으로 괴롭혀 데미지를 측정하는 코너입니다. 첫 글은 비교적 중요한, 예전에 실험했던 것을 재탕할게요. 주제는 이겁니다. <공중에 뜬/다운된 상태에서 콤보를 맞으면 데미지가 줄어드는가?> 결론 : 공중콤보를 맞으면 피해가 반으로 줄어듭니다. 다운콤보를 맞아도 피해가 반으로 줄어듭니다. 일반공격, 스킬 모두 적용됩니다. 무릎꿇어 상태는 눕기 전까지 서 있는 걸로 취급합니다. 일어서는 도중에 공격을 받으면 역시 서 있을 때와 동일한 피해를 받습니다. 이후는 실험과정 ------------------------------------------------------------------------ 공중콤보는 태무의 D꾹을 이용하면 간단하게 측정가능합니다. D꾹 공격은 2연타 할 때 2타째가 공중콤보니까요. 실험결과, 한 번씩 때릴 땐 18타, 2연타는 12번 때렸을 때 KO 됐습니다. 서 있을 때 맞은 데미지를 a, 떠 있을 때 맞은 데미지를 b라고 하면 18a = 12(a+b) 6a = 12b b = a/2 결론 : 공중콤보는 데미지가 반이 됩니다. <추가실험1 : 다운에도 적용되는가? > 위 방법과 마찬가지로 후크 소폭을 연사하면 똑같은 결과를 얻습니다. 한 발 씩 던질 댄 18회에 KO, 연속으로 던질 땐 12회에 KO입니다. 다운상태의 콤보 역시 데미지가 반이 됩니다. <추가실험2 : 스킬에도 적용되는가? > (1) 파메로 대시공격 후 일어서길 기다렸다가 메테오 명중시키기 (2) 파메로 대시공격 후 누운 상태에서 메테오 명중시키기 두 경우 데미지는 동일했습니다. 스킬공격은 공중/다운상태의 피해감소 효과가 적용되지 않는 것 같습니다. <추가실험 3 : 다운공격 가능한 다른 스킬도 마찬가지?> 관우 D꾹+일어난 후에 천지역전 : 7회째 천지역전에 KO 관우 D꾹+누워있을 때 천지역전 - 8회째 천지역전에 KO 차이가 미묘합니다. 뭔가 다른 요인이 있는 듯. <추가실험 4 : 거리에 따른 천지역전 피해 차이> 팀원판이 겹치는 거리, 팀원판이 원 하나정도 떨어진 거리에서 천지역전을 써도 피해는 동일합니다. <추가실험 5 : 메테오 실험 재설계> 메테오 단일로 6번과 메테오-기합-메테오 3번을 비교한 결과 메테오-기합-메테오 3번(총 6발)의 데미지가 선 상태의 메테오 5번보다 데미지가 약합니다. 스킬 역시 다운상태에서 데미지가 줄어들고, 추가실험 2는 어딘가 오류가 있는 모양. <추가실험 6 : 무릎꿇어는 다운판정? 스탠딩판정?> (1) 속사 후 일어선 후에 메테오 (2) 속사 후 눕기 전에(무릎꿇어 상태) 메테오 (3) 속사 후 누운 상태에서 메테오 피해 비교하면 (1)=(2)>(3)이므로 무릎꿇어 상태는 넘어지기 전까지 스탠딩으로 취급합니다. <추가실험 7 : 일어서는 도중에 맞는 공격> 속사 맞고 누운 후 일어나는 도중(기립무적 되기 전)에 메테오를 써서 추가실험 6과 비교해보면 스탠딩과 동일한 피해를 받습니다. |