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자유 3캐릭하향글? 난모든캐릭하향요청글이다 2
작성자 중위4판타즘 작성일 2010-05-21 23:29 조회수 8
관우
파메지팡이가 아무리길어봤자 관우보다는짧다. 그리고 청룡비급이라는 모든스킬을채워주는 사기스킬 그리고 엄청난범위로 공

격해대는 무쌍난무란 난전중에서 당황할수밖에없다. 그리고 디꾹도 엄청난넉백을 가지고있어서 장풍+디꾹이라면 왠만한거리

는 그냥 드랍된다. 천지역전도 다양한콤보의 출발점이될수있고 다운된상대에게도 들어간다.
복서
이건 진짜 답이없는캐릭이다. 반격기가 경직이다. 그리고 간판을이용해서 핵펀치 두방을 바로장전하면 같은팀이 도와줄수도

없다. 인파이팅은 피하기 가장어려운스킬 그리고 공중에뜬상대에게 그냥4타가아닌 3타후디꾹까지들어가서 드랍에도 최적화
1:1유저의 70%는 복서를사용하는느낌이다. 그리고 챔피언또한 범위옷벗기기로 난전중에 당황하게만들수있다.
머스킷
새로나온장비를 제외하고는 로스트사가내에서 가장 긴사거리를자랑하는 머스킷 심지어 파메의 메테오보다 거리가더길다.
그리고 그냥 총알인줄알고 막다가 당하는 헤드샷은 아플수밖에없다. 그리고 맵을 넓게 볼수있는 이글아이는 같은팀이 위험에 

빠졌을때 도와주기도 쉽다. 백병전또한 상대방의 패턴을 잘알지못한다면 머킷이라고 만만하게보고 달려갔다가 쉽게당할수있

다. 대포또한 로사에서 흔히발생하는 대치전에서 큰위력을 발휘할수있다.
태무
장비가 나와서 기합을 개나소나 다쓸수있게되서 인기는 약간줄어들었지만 여전히 디꾹+후크의 위엄은 살아있다.
점공은 2타라서 자신보다높게있는상대에게 쉽게 경직을 선물해줄수있다.
암주
장비가나오면서 엄청나게 좋아진캐릭 머리엔 안광 몸에는속사 등에는 혼돈 현혹을 피할길이없다. 현혹의 구름이 어느정도 사

라졌다싶어서 다가가면 너도이미 낚인몸 데탐 역전이 나온다면 80%는 암주
조커
팔라딘이 나오기전까지 다운된상대에게 유일하게 평타로 데미지를줄수있는캐릭 거기다가 약간올라와서 같은팀의도움만있다면 

드랍되지 않았다고 방심하다가 드랍당한다. 그리고 조커의 쿵떡쿵떡은 소수전에서 그냥 할말을잃게만든다. 웃음상자또한 다

른스킬과 연계가 쉽고 기본강화만 다하더라도 왠만한순간에선 다나올수있을만큼 쿨타임이짧다.
트헌
최근 상향인지 하향인지 어쨌든 버스터샷의 넉백을 강화해서 드랍이 용이하게되었다. 그리고 횃불은 콤보연계도 편하고 3번

이나떠올라 언제든지공격받을수있다는 부담감을안겨준다. 그리고 가장사기스킬인 사진기 아마도 wcg가 노강화 노장비로 개최

된다면 아마도승패는 누가 더사진을잘찍는가가 되지않을까싶다.
라메
난전계의 최강자 썬더스톰은 도망가도 끝도없이따라온다. 그리고 체인라이트닝은 내가피해도 같은팀원이맞는다면 나도또맞을

수밖에없는 스킬 라이트닝또한 박치기와 더불어서 상대방의 강제기립을유도하는 사기스킬 그리고 라이트닝실드도 상대방이 

공격하는순간 쓴다면 스킬발동순간조차도 상대방이감전되서 바로 공격을시작할수있다는장점 대쉬도 경직이라 꽤나좋다
팔라딘
팔라딘부터 신캐릭의 변화를 추구한것을 느낄수가있다. 디꾹에 차지라는개념을도입해서 쉽게 멀리보낼수있고 점공때문에 조

커를 어정쩡하게만들어버렸다. 보호의축복은 돌격의신호탄 리프어택도 스턴은 짧지만 상대방을 날리기엔 충분한시간 윈드밀

또한 난전중에 상대를 다운시키고 상대방의 역스킬이보인다면 바로 끊을수도있다.
마피아
하향을 했다지만 하향했는지 알수가없는캐릭터 한두발쏘고 대쉬하고 또쏘고 또대쉬하면 도저히 타이거가아닌이상 따라잡을수

가없는 캐릭터 마피아앞에서의 점프는 죽음을 의미한다. 또한 메딕의 마취약주입중 사용가능한 비수 피격중사용가능이라고 

되있더니 메딕한테쓰라고 만들어놓은거였다.
타이거
말이필요없다 사기
살라딘
타이거가 워낙욕을먹어서 그나마 평범하게나왔지만 지루한 대치전을 없애려는 개발자의 의도를 드러낸 스킬 캄신 그리고 한

방콤동영상들이 자꾸올라오고 콤보만하면 장땡이다 이런말이 자꾸흘러나오자 콤보를막고 거기다가 바로 자신의콤보로 이어갈

수있게만든 윈드가드후 공격 그리고 근접최초로 점공에 넉백판정을넣어서 막아도 뒤로밀리게 된다. 디꾹또한 마법캐릭의 전

방위 방어가아닌이상 난전에서 뒤를 노출할수밖에없는 공격










사실 본격 타이거까기 글이기때문에 타이거 까기시작
일단 다른거 다하향되도 어쩔수없는이속 팀원에게 신속의오라 퀵스텝 조커옷 입고 달리면 점프한번에 맵끝까지 뛸수있다는 

소문도있다. 그리고 회전난타는 일단 스킬주제에 이속이 뛰는것보다 빠르다. 마법캐릭은 그냥 닥치고 맞을수밖에없는상황 팬

티가 아무리뛰어도 맞을수밖에없다. 그리고 회전난타를맞고나서 바로끊고 발톱난타+디꾹은 드랍의지름길 그리고 타이거를 가

장사기로만들어주는건 점공과 뛰어오르기
점공은일단 무한정 사용가능하다 토끼귀,천날을이용한다면 점공후 점프,날아가기등을 이용해서 언제 공격할지모르지만 어쨌

든 맞을수밖에없는 점공이 가능하다
뛰어오르기는 낙법따위는 엿먹이는스킬 일단 상대방이 낙법을쓴다는걸 알고나면 상대방이 다운되는상황이라도 계속공격해서 

낙법만계속쓰다가 죽을수도있고 낙법의후딜또한 꽤나 긴편이다 하지만 뛰어오르기는 일단 넘어진후에 다른스킬을 연계하려는

순간 뛰어올라피해버리고 스킬은낭비되고 후딜때문에 역공마저 가능하게만들어버리고 뛰어오르는순간조차 점공이 가능하다 

파메의 메테오가 아무리강해도 맞아야소용이있을텐데 메테오강화100 기공강화100 무한난사에 맞으면 반피라고해도 타이거는 

맞지를않는다.

여기까지 패군님글을보고 그냥 내가쓰는캐릭빼고 장점만 모아봤는데 캐릭들 전부 장점만놓고보면 사기캐릭

쓰다보면서느낀건데 웨건은 장점이없는것같...
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