자유 ★개발자들이 홀수로 만들어야 할 것 | |||||
작성자 | 대위3MayM | 작성일 | 2010-04-20 19:38 | 조회수 | 69 |
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1. 진영 진영 2개로 만들어놔서 인구불균형 문제 심각함. 경험해본사람은 알겠지만, 최악의 경우에는 1시간동안 진영전 1판뛰는경우도 있음. 진영이 3개로 나눠지면 분산되는 덕분에 지금의 심각한 인구불균형 현상을 어느정도 완화시킬수있음. 도대체 진영을 왜 2개로 만들어놨는지 모르겠음. 고객센터로 질문날려도 대답 안함. 매우 미스터리임. 얼마전 워해머온라인 100시간 테스트를 했는데 워해머는 진영이 2개로 나눠짐. 그래서 이번 테스트에서 인구불균형 문제가 심각하게 나타남. (그냥 머릿수로 밀어부치면 끝이었음 -_-) 그런데 같은회사에서 만든 DAOC이라는 게임은 진영이 3개였음. 진영이 3개였기때문에 한쪽으로 다소 인구가 많아져도 서로서로 견제하는게 가능했음. 2. 파워스톤 아는사람은 알겠지만, 맨처음 파워스톤모드에서 스톤은 4개였음. 스톤을 좀더 많이 가진쪽의 게이지가 점점 올라가고, 그게 100%까지 가면 이기는 방식이었음. 근데 (누구 건의였는진 모르겠으나) 시간을 너무 많이 잡아먹는다는 이유로 스톤을 2개로 줄임. 하지만 솔직히 지금 스톤모드 들어가보면 한 라운드에 30분 이상이 소요되는 경우는 일도 아님. 데탐까지 끌어본 사람만 알수있음. 스톤모드는 그냥 '킬뎃관리'하는 모드임. 서로 죽기싫어서 눈치만 보다가 게임 끝남. 게임 끝나고나면 남는건 피로과 허무함뿐임. 그냥 클베시절 시스템에서 스톤만 3개로 바꾸면 훨씬 간단한걸 굳이 스톤 2개 먹는걸로 바꿈. 개발자 양반들에게 수정할 의지따윈 더이상 존재하지않음. 이젠 진영전에서나 간간히 볼수있는 희귀모드임. 장비나 용병들 나오는 것 보면 이 양반들 사내테스트는 제대로 해보는지 의문임. 내가볼땐 개발자들이 유저들 말 듣는다는건 극히 일부분에 불과함. 그리고 예언 하나 함. 이 글은 절대 베스트에 못감. io는 자기들 까는 글은 절대 베스트 안보냄. 이명박 뺨 칠 정도임. |