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자유 요즘 마피아의 찬/반 일색되어가는 게시판 보고 느낀게...
작성자 중위4Loadermk 작성일 2010-03-15 18:56 조회수 231
 마피아 첨엔 촘 세다 그 정도로만 인식하려했는데, 이런저런 옹호글이 보이니 답답하기만 하구려. 아무리 그래도 그렇지, 촘 세니 그냥 버로우탄다면 이해하는데, "그래도 안쎄요" 라고하며 변명하는게 구차해보인다. 아무리 옹호해도 개발자가 바보 멍텅구리가 아닌한, 언젠간 하향당할거 뻔한데, 뭐하러 진을 빼고있는지 원 -_-;;;

 근접캐가 할수있던 평타로 상대 묶는것을 원거리로 더 오랫동안, 조준도 너무나도 쉽게하고, 공격구간도 짧고 총알속도도 빨라서, 총알장전할때를 제외하곤 어떤 캐릭터라도 접근조차 할 수 없다. 그렇다고 원거리나 마법캐릭터에게 강한것은 아니지만, 원거리나 마법캐 역시 마피아에게 강한것이 아니라 되려 약하다 볼수 있다. 원거리에서야 마피아가 총알 / 마법피하는 방법이야 얼마든지 있고, 근접시엔 말도 필요없으니 말이다.





 다굴 쩐다...고 하는데, 확실히 다른근접캐릭터 이상으로 쩐다. 

 원거리는 다굴위력은 떨어지지만, 멀리서 사격을해 역관광당할 위험부담이 적다.
 근거리는 다굴위력은 좋지만, 근접한다는 것부터 역관광당할 위험부담이 생긴다.

 이런 두가지 장점만을 합친게 바로 마피아다. 아... 연사속도는 근거리를 능가하고 조준속도는 원거리를 능가하니 장점만 합쳤다는 말로는 부족하다.

  기존 다굴은 근접2명이서 넘어뜨리지 않게 때리는 것이었다. 근접2명이 안넘어뜨리게하는 요령있는 사람일 가능성 이전에, 공격속도가 아무래도 느려 방어할 갭이 있기 마련, 마피아는 공격속도 또한 엄청나고 원거리에서 근접이상으로  가능하다는 것부터 엄청난 혜택이나 다름없는 것이다.

 근접캐릭터가 역관광당하는 요소들. 일단 근접해야한다는 전제부터가, 상대 원거리의 견제 스킬반격이나, 공수전환등 위험부담을 안고있는 반면 마피아는 원거리 자체라는 점으로 반격당할일이 없으며 설상가상으로 그냥 총쏘는 도중에 이동, 대쉬, 점프로 회피할수 있으며, 총알 다쐈으면 장전하고 다른 마피아에게 맡기던가, 뒤로 튀던가 하면 끝이니 말이다.

 더 무서운 점은 초보유저가 사용해도 그냥 공격누르고있으면 알아서 넘어뜨리지 않기에, 알게 모르게 다굴에 최적의 무기가 된 것이다.

 요약하면 
 1. 조준속도 빠르다. 연사속도도 빠르고 총알속도도 빠르다. 
 2. 원거리캐릭터이되 근접캐릭터보다 더 뛰어난 묶어두는 역활. 
 3. 약점이라면 장전 컨트롤이 난해하다 & 사정거리 짧다 정도
 4. 그렇다고 원거리캐릭터에 약한것도 아니다.( 원거리캐릭터가 저격하기 쉬운 상태는 공격중 or 스킬사용직후인데, 공격중엔 이동사격, 스킬은 하나같이 후딜레이가 짧음)





 그런데 마피아를 옹호하는 이유?

  기존 벨런스 파괴해온 용병교체/장비/육성이 더 사기다. 라는 이유다.

 (육성모드 대입할땐 벨런스 파괴하지 않는 범위내 업데이트하겠다고하는데, 눈가리고 아웅이 따로없네 -_-;;)

 (알만한 사람은 알겠지만 본인은 이런 벨런스파괴요소가 맘에 안들어서 언제나 교체X(원캐)/장비X/육성X를 고수해오는 몇안되는 놈인데, 웃기는건 이걸로도 승률이 제법 나온다는거다. -_-;;)

 육성떡칠은 말할것도 없고, 각종 교체부터, 합판+천사링(+Kill시 스킬회복)이라던가 사제모자+지뢰밭등 이미 벨런스를 밥말아 먹은지 오래, 저런 장비+육성빨로 싸우는 고레벨들을 양산 마피아가 발라주니 좀 꼬시다는 마음도 있다 ㅋㅋㅋ

 스펙떡칠한 애들이 계급낮은 마피아에게 발리니 당황해하는것도 무리는 아니다.  본인 입장에서볼땐 둘다 사기지만, 벨런스파괴를 불러온 장비X나 육성X가 실현될리가 없으니, (건의로 육성이나 교체, 장비등 금지하는... 공평한 모드를 만들어달라고해도 메크로 답변뿐.) 마피아 하향되길 빌어야겠죠 뭐... -_-;;;

 게임완성도를 중요시여기는 해외시장... 아니 WCG종목으로 채택된 로스트사가가 저런 벨런스파괴요소를 어떤식으로 적용시킬지 궁금할 따름이다.
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