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자유 사용자 편의를 위해서라면...
작성자 훈련병jokooklae 작성일 2007-04-30 17:54 조회수 1,032
안녕하세요.

오늘 라그 2 를 해본 사람으로서...... 

개발자님들이 신경 쓰지 못한 부분에 조금 보탬이 되고자 적습니다.

이번에 말한 

1. 키보드 이동
2. 인터페이스 간단화
3. 단축키 자유화

이렇게 말했엇는데...

라그 2 가 부분적으로 적용했더군요.(와우와 비교)

하지만 다른 3D 게임보다 편하지만 와우를 즐기고 해본 사람으로서

전혀~~~ 였습니다.

우선 마우스 이동키를 없애고 나면 근접 사냥할 때 몹이 이동을 합니다.

그럼 간격조절을 위해서 가까이 가야 되지만.... 스킬을 1~4 (자주 쓰는거)

를 누르면서 앞으로 갈려면... w 키를 눌러야 합니다. 이게 워낙에 불편합니다.

와우는 이런것을 방지 하기 위해서 마우스 올 클릭을 하면 앞으로 가게 되어 있습니다.

마우스 이동키를 없애는 분들을 위해서라도 이부분까지 적용시켜야 된다고 생각합니다.

그리고 두번째로 불편한것은 앞의 길이 막혔을 때(기둥이나 벽) 캐릭이 아예 서버리더군요.

키도 안먹히고 다시 눌러야 하는점.. ㅠㅠ 와우는 길이 막히면 뒤로 일정하게 팅겨서 조금씩 갈 수 있는 방향으로 계속 나아갑니다.

이부분도 고려해주세요. 그리고 단축키 관련입니다.

와우는 인터페이스, WTF, 폰트 등 자유롭게 변형해서 사용하는데

이 모든것을 자기가 저장하고 다녀야 합니다.(보통은 이메일 친구나 선배들은 USB 물론 저도 USB를 사용했구요) 인터페이스는 고정되어 있더라도 상관이 없다고 말해드렸고 

다만 단축키는 사용자가 따로 지정하면 그 단축키를 캐릭의 정보와 함께 데이터베이스에 저장시켜서 따로 지정하지 않게 해주시면 좋겠네요.

그리고 개발자님들은 한번쯤 와우를 해보셧으면 합니다. 만랩(현재 70)까지 보통 유저(하루 4~6시간) 한달~두달이면 찍습니다. 한번쯤 키워본 사람들은 한달이면 찍죠.. 

하지만 와우의 불편한점으로 아이템을 얻기 위해서는 파티겜을 해야 합니다. 솔플도 아이템을 얻도록 해주시면 좋겟는데 이부분은 확률을 대폭 하향해서 필드몹이 주는걸로 하는게 좋을 거 같네요.

이하 로스트사가를 기대하고 있는 유저로서 적은 글입니다.




와우를 비교하여 설명하는것은 현재 RPG 게임의 선두주자이기에 비교한것입니다.  와우 뿐만 아니라 다른게임도 많이 즐겨봣고 슈레기겜도 즐겨본 사람으로서 적은 글입니다. 태클 걸지 말아주세요.

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