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자유 해골영웅 개선 해야 될 점
작성자 대위4우수한 작성일 2010-01-04 00:32 조회수 82
1. 수상에 따른 페소 지급 문제입니다


경험치는 비슷한 것 같지만 수상을 탄 사람과 그렇지 않은
기여도 최하위의 플레이어와의 페소차가 지나치게 큽니다


똑같이 40층까지 한 시간 가량 뛰었는데 
1등 10만 페소 받을 때 3천페소 받는 사람 기분이 어떨까요 ?
더욱 큰 문제는 팀을 위해 희생 보다는 자신의 몸을 사리는
플레이어가 1등이 될 확률이 높다는 겁니다


예를 들어 몹을 다굴한다고 하죠 중앙에서 2마리를 다굴 중입니다
6마리가 리젠되며 유저들을 둘러싸려고 하고 있습니다


A유저는 몹들로부터 안전한 방향으로 이동해서 계속 다굴하다가 
둘러 싸이기 직전 잡던 몹을 버리고 안전한 장소로 회피한 뒤
둘러 싸여서 난전이 벌어지고 있는 곳의 몬스터에게 
안전하게 육보 같은 원거리 용병으로 공격 계속해서 기여도를 올립니다
스킬은 천링이나 무적으로 자신을 방어하거나 강력한 화력위주의 스킬만 사용


이런식의 플레이를 하면 자신은 항상 풀피이고 기여도는 쑥쑥 오를 지 몰라도
자신만 챙기고 팀을 도와주지 않기 때문에 
30층도 못가서 팬티몬 희생자가 나올 확률이 높고
40층 가기전에 코인 없는 유저는 대부분 팬티몬이 되어있을 겁니다 


B유저는 반대로 다가오는 6마리를  유인해서 빙빙돌고
팀이 안전하게 두 마리를 제거할 시간을 만들어 주고
몬스터에게 둘러 싸이는 상황이 벌어지면 제식 무중력 교복 기타 등등 
기여도는 못 올리지만 각종 보조 스킬을 활용해서 팀원들이 안전하게
잡을 수 있도록 기회를 줍니다 기여도는 바닥이지만 위기에 처할때마다
팀원들은 B유저의 서포트때문에 안전하게 40층까지 갔습니다


과연 A유저와 B유저 과연 노력에 따른 보상이 적절할까요 ?
현재 보상 시스템은 이기주의 플레이어만 양산할 뿐입니다
팀데메에서 편하게 머스킷으로 총만 쏘다가 적이 기지까지 들어오면 
도망치기 바쁜 유저처럼요
PVE 모드의 목적은 유저를 단결 시키기 위함이라고 봅니다만
보상에 대해 잘 모르는 초반에는 서로 서포트도 잘해줬지만
친분이있거나 길드 방이 아니라면 이기주의 플레이어들이 많이 보이네요


이기주의 플레이를 하는 사람도 그런식으로 플레이를 하지 않으면
보상이 적으니 어쩔 수 없이 하는거고 
어차피 방해 혹은 도움이 안되는 유저는 유저들 스스로 강퇴를 시키니
균등하게 나눠주는게 좋다고 봅니다


2. 플레이 타임이 지나치게 깁니다


40층까지 1시간 정도 걸린다죠 팬티몬 유저들이 
많으면 더욱 길어집니다
코인이 없는 팬티몬 유저들은 나가고 싶어도 코인 유저들이
코인을 계속 사용하면 할 수 없이 계속 해야 합니다
35층 정도까지 왔다면 보상 받기 전에는 나가기 싫을테니까요
보스전을 제외한 일반층에서는 중간에 나갈 수 있게 했으면 합니다
보상은 50%-75% 정도 받고 말이죠 
어차피 팬티몬은 수상 같은 것도 못할테니 나쁘지 않은 조건이라고 봅니다


3. 아이템 드롭률 관련 


회복템은 회복력을 하향시키고 드롭률을 상향시키거나
게임 종료후 회복량을 늘렸으면 합니다 
비매너 플레이어도 있고 실수로 먹어버리기도 하니까요


장비 드롭률도 더욱 높였으면 합니다
개인적으로는 팬티몬인 사람도 다음 라운드가 되면 
옷 정도는 다 입혀줬으면 하는 바램이 있습니다
몇 안되는 템가지고 다투는 팬티몬들도 있고
보상을 못 받으니 나가기도 그렇고 나가지 않으려니 팀원에게 폐만 끼치니까요


4. 20층과 40층의 사신 하향이 필요합니다


천사링과 기합 코인 무적시간이 없다면 대적하기 힘들더군요
암습 멸살귀참을 사용하는데 터무니 없이 강하네요 
다른 게임들 보면 최종 보스들 강하죠 하지만 실력이 있다면
원코인으로도 클리어 가능하거나 보스에게 50% 정도의 
피해를 입힐 수 있을 정도입니다
하지만 로사의 해골 용병 모드는 과연 그럴까요
혼자서는 20층 보스 조차 힘든데 실력같은거 필요없이
코인의 무적시간을 이용한 편법으로 클리어 해야된다는게 좀 아닌 것 같네요 


해골용병 모드 제가 상상했던 것과 달랐고 
처음의 느낌은 잘 만들었고 재미있다 였으며 어느 정도 익숙해진 뒤의 느낌은 
새로움을 찾을 수 없는 반복의 연속 , 지나치게 강한 최종보스 , 
공정하지 못한 보상때문에 하기 싫어진다입니다
현재는 확실히 부족한 느낌이 들지만 이제 시작이고 구성자체는 괜찮으니 
잘 다듬고 꾸미면 괜찮은 모드가 될거라고 생각합니다 ^^
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