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자유 해골모드는 게임이 아니라 노동이다.
작성자 대위3발레스파이어 작성일 2010-01-04 00:04 조회수 74
먼저 해골모드에는 재미가 없다.

플레이타임이 거진 30분을 넘어가는데 전혀 재미를 느낄만한 구석이 없다.

그저 주구장창 나오는 해골들을 처잡기만하는데

그마저도 열심히 콤보넣어서 잡는게 아니라 2타씩 끊어치기만 하면서 잡는다.

이건 거의 노동의 수준이다.


모든 게임들은 깨라고 존재한다.

그런데 지금의 게임은 '못'깨라고 보스데미지만 줄기장창 올려뒀다.


솔직히 이건 보상때문에 하는거지 재밌어서 하는건 절대 아니다.


그리고 골드코인의 존재에 의문이 간다.

아니 팀데스매치를 하는데 목숨이하나씩만 있다고 생각해보라.
그리고 부활하려면 현금 100원씩 내야한다.

이게 몬스터모드에서 골드코인이 있는 현실이다.

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게임 모드를 아예 바꾸고싶다.

먼저 유저는 죽는순간 포로가 되는게 아니라 아예 죽어버린다.

그리고 5층마다 보스를 잡으면 모두가 살아난다.

는 식의 발전향을 모색해봐도 이 몬스터모드는 답이없다.

보스가 거의 무적이면 반드시필요한것이 "약점"인데 약점이 없다.

그럼 전략도 없고 팀플도 없다.

그냥 개싸움이다.

골드코인무적시간을 이용한 개다굴?

ㅆ바 그게 전략이냐 돈지랄이지



팀플을 하려면 진영을 짜야하는데  진영을 짜기가 아예 불가능하다.

전사가 앞에있고 총 활 마법 치료등 보조계가 뒤에있는건데

무슨 그렇게하면 보조계 한가운데에 몹이 리젠된다.

이게 몹리젠장소 랜덤의 문제점이다






1. 골드코인 (게임 자체가 유료)
2. 보스가 사기 (약점자체가 없음)
3. 몹자체가 병신 (몹이 강한이유는 데미지만세고 AI병신, 유저는 강하지만 HP.MP.장비를 다뺏고 싸움)
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