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자유 키형을 위한 tip.
작성자 소위2곰돌이아져씨 작성일 2009-12-07 21:50 조회수 65
1. 캐릭터 선택.
형. 태무 원캐를 그만한다. 안한다.. 하잖아? 
원캐라는 건. 콤보를 포기하고, 한 캐릭터의 활용을 높이겠다는 거야.
형은 하지만. 드롭만 노리잖아? 차라리 그건 후쿠나, 메딕 쪽에 맞을꺼야. 
구지 육군모자를 사면서 까지 드롭을 노리는건 그렇잖아? 

2.드롭 데미지. 
형. 생각해 보면 드롭이란건 제일 중요할지도 모르지만. 제일 안좋을수 있어. 
드롭을 노리면 그만한 데미지를 줄수 있지만. 실수를 하면 남은 스킬이 없어서 이기지 못해. 
드롭은 노리는게 아니야. 
찬스같이 주어지는 거라궁.. 

3. 팀플. 1-1 

1-1 과 팀플은 다른거야. 내가 텟볼때 1-1 하지? 그건 최소한의 실력을 보는거야.
팀플과 1-1의 차이점은 콤보의 갯수가 수도없이 증가한다는 거야. 
혼자 할때 콤보가 100개라면. 팀일때는 500개정도는 가능해. 
그러니까 이런거야 혼자 계속 소리를 지르는것 보다 소리지르는걸 바꿔가면서 순서대로 소리 지르는것. 누가 더 오래 목소리를 낼수 있겟어? 

4.방어. 

방어는 가장 중요해. 하지만 방어가 과하면 그냥 먹이가 될꺼야. 
방어를 대신할수 있는게. 스킬이야. 형의 갑판을 스킬을 쓰고나서 바로 채우잖아? 
갑판은 그떄 채우는게 아니야. 
스킬을 막을때 사용 해야 하는거야. 스킬은 스킬로 막고. 
공격은 방어로 막아. 
방어는 공격으로 뚥고.
이 간단한 원리를. 생각해야해. 형. 

5.콤보. 

사실 이건 가장 중요하면서도 없어도 되는게 콤보야. 
틈을 노려 상대를 공략할수 있다면. 콤보 따위는 없어도 괜찮아. 
한번에 많은 데미지를 주지 못하면 차라리 없는게 나을정도로 
사람에 따라 쓸모 없을수도 있는거야. 

6.마음. 

겁내지마. 

우리 길드는 강해. 알았지?
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