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자유 겟엠초기와 다를게 머 있나요?
작성자 소위1건주낙새 작성일 2009-11-07 00:48 조회수 60

왜 이렇게 캐릭터 아이템 "숫자" 연연하시는거죠?

답답하네요.



로사를 시작했었던 올해초

그리고,

로사를 다시시작하려는 올해말



클로즈베타시절이랑 달라진게있나요?

그저 아이템 캐릭터 맵 "숫자"일뿐이죠.

정말이지 겟엠초기때와 다를바 없더군여




요번 일주일 로사를해보니,

글베때부터 예상했던게 나오는군요.



결국 캐릭터의 노벨러스의 문제점이 나오고있고

캐릭터 "한마리"가중요한게 아니고 캐릭터 한마리의 "스킬"이 중요해졌으며

오직 스킬중요성으로인해 캐쉬의 부담감을 느꼇으며

캐릭터 한마리의 스킬이 중요함에따라, 돈벌기에 급급해져 게임의 재미를 저하시켯으며

캐릭터 노벨런스로 인한 노팀플레이

오직 강함(데미지)를 추구해 똑같은 연계스킬 다시말해서 제일쌘 스킬의 조합을 누구나 쓰고있었다

는 것(그에 맞는 캐릭을 가지고있는한) 입니다.




영자님들 더이상 숫자에 연연하지마세요 .

숫자는 그순간 돈이 될진몰라도,

한순간일 뿐 입니다. 적어도 로사가 오래될려면 질을 높이시길 바랍니다.



마지막으로,

아이디어하나 적고갑니다. 남들처럼 "숫자"가 아닌 "질"을 말이죠.


 
 제 의견은

물리엔진을 도입하자는 것 입니다.

다시말해서 [아래사진 참조]

(귀찮아서 안적었지만 캐릭터 고유의 방어력등 방어타입 공격타입을 경갑옷,로브,중갑옷  후자는 피

어싱 마법데미지 물리데미지를 주자는것입니다.)






그리고 하나만 영자님들에게 묻고싶은게있습니다만

대체 "왜"겜플레이중 캐릭터를 바꾸는 기능을 만들었죠?

정말 이 기능 만든것에대해 이유가있기나 한가요?

전 그 기능이 팀벨런스를 많이 낮춘다고 생각합니다.

언젠가 꼭 바껴야됀다고 생각하는 것입니다



결국 이걸 바꾸지않는다면 제2의 겟엠돼겠죠.

제가알기로는 겟엠 기획사가 많이 욕을먹었고

겟엠=돈발르는게임 이라는 수식어가 달라붙었으며

그 겟엠을 만든 기획사또한 아시져?;;




머. . . 로사 영자님들이 이렇게 현제처럼 돈을 버시겟다면 전 반대않습니다.




그럼 딴겜하러 ㄱㄱ




언젠가 다시한번들르겠습니다.

현제로써는 로사할 맛이않나네여

로사가 어떻게바뀌나 궁굼하군요.

흠;; 이쯤돼니 개발자k님이 언젠가 말하신 다른게임들처럼 캐쉬가 남발하지않는 "착한 게임"을 만들

겠다고 하셧던가요?


그럼...




수고합시쇼.



                                                                                        언젠가 제2의 겟엠을 볼날을 기대하며...




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