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자유 [이벤트 참가] 용병 디자인 (6) -  시프(도둑)
작성자 소위2Humanization 작성일 2009-10-23 18:21 조회수 496
- 용병 이름 : 시프(도둑, 근접)

- 외모 컨셉 : 전체적으로 날렵한 인상을 주며, 약간 타이즈적인 옷을 입고 있음. http://photo.naver.com/view/2009070705262313721 <-약간 날렵함과는 거리가 먼 사진이지만, 전체적인 분위기가 이렇습니다.


- 무기 이름, 스킬 효과 TYPE 1: 단검 - 포이즌 대거 - 독이 묻은 대거로 상대박을 푹 찌릅니다. 맞은 적은 독 상태에 걸립니다. 뭐 말이 필요없는 스킬. 데미지는 낮지만 스킬이 좀 빨리 차고, 매우 빠르게 시전합니다.

 

- 무기 이름, 스킬 효과 TYPE 2 : 채직 - 죽음의 올가미 : 적을 채찍으로 휙 옭아매서 상대방이 좌우키를 연타해야 빠져 나올수 있게 하고, 서서히 자신 쪽으로 끌어당깁니다. 빠져나오기 전에 완전히 끌어당겨지면 시프가 발로 차 데미지를 주고, 다운시킵니다. 끌여당겨지면서 지속적인 데미지를 줌. 동료가 채찍을 마구 패준다면 더 빨리 풀립니다. 그동안 자신도 움직일 수 없는 것이 단점입니다.



- 갑옷 이름, 스킬 효과 : 도둑 타이즈(타이즈가 좀 부담스러우면 그냥 옛날 닌자들이 입던 새까만 옷생각하시면 됩니다 - 카운터 : 잠깐 무적상태가 되어 적의 물리적인 공격 (물리적인 스킬도 포함해야 할까요?) 을 무시하고 단검으로 찌릅니다. 상대방은 무릎을 꿇는 상태가 되지요. 차는 속도가 무척 빠른 스킬. 튀다가 적에게 자주 써주면 좋습니다만, 카운터 스킬답지 않게 평타가 아닌 적의 스킬에는 무력화됩니다. 평타에만 강력하므로 타이밍이 빠른 상대라면 단검을 빼들고 찌르는 모션을 하기도 전에 스킬로 파훼되니 주의해야 하는 스킬입니다. 또한 시전 범위가 매우 짧아서 단점입니다 (바싹 붙어야 쓸수 있을 정도)


- 투구 이름, 스킬 효과 : 두건 : 훔치기(빼앗기, 스틸 등등) - 상대방의 랜덤한 하나의 스킬 게이지를 샥 뺏어서 자신에게 충전시키고, 방어 파괴 경직상태를 만들어 추가공격이 가능하게 합니다.


- 망토 이름, 스킬 효과 : 어둠의 망토 -> 암흑동화 - 무슨 보자기 같이 생긴 시꺼먼 망토를 사용해서 몸에 뒤집어 씌웁니다. -> 암흑동화 미니맵에도 보이지 않고 완전한 증발상태를 연출하지만, 뭐랄까 스타크래프트의 안보이는 유닛들 처럼 약간 배경이 일그러져 보이기 때문에 구분할 수는 있습니다.

제한시간이 어쌔신에 비해 짧고 어쌔신과는 달리 그 상태에서는 풀기 전에는 공격 불가. 풀때 망토를 풀어서 다시 차는 약간의 딜레이가 있어서 뒤치기 플레이를 하기는 좀 힘듭니다. 막 튈때 좋겠지요. 스킬 차는 속도는 느림.


- 기타 : 각각 평타 설정
단검이라면 : 빠른속도 5타 공격 (5타가 밥줄입니다. 갈수록 때리는 속도가 느려지긴 하지만 첫타는 후꾸만큼 빠르게 때리므로 유용합니다) , 차지공격 -단검을 한방 슉 날리지만, 막을수 있습니다. 카게 닌자처럼 2단 점프가 가능한 무기.

채찍이라면 : 약간빠른속도 3타 공격, 마지막 공격을 맞아도 다운되지 않고 약간의 경직 상태가 됩니다. 쉽게 말해 막지 못하는 초보라면 무한 공격 가능. 차지공격은 쫙 범위로 후려치기이지만 막을 수 있음.

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