자유 날이 갈수록 저렴해지는 팀웍에는 기여도 판정도 한 몫을 하네요.. | |||||
작성자 | 중위2엄습하는전율 | 작성일 | 2009-10-02 18:12 | 조회수 | 84 |
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원거리로 뒤에만 있으면 팀이 진다는 얘기는 여러번 했었죠... 홈피 공지글로도 해놨구요... 제 말을 못 믿으시는 분들은 대회 길드전 방송 한번 봤음 합니다. 아프리카 tv 에서 해준 길드전만 봐도 뒤에서 총만 쏘는 사람은 없죠... 개인적으로는 머스킷을 별루 안 좋아합니다. 머스킷이 나온뒤로 클베때의 팀웍이나 심지어 드랍당할 팀원의 뒤로 가서 몸으로 드랍을 막아주는 기술은 예전 얘기가 되버렸죠.. (일단은 근접해야 하는데 대부분 뒤에 있으니까..) 그런데 기여도 판정 방식이 개인플레이나 소극적인 플레이를 부추기는 면도 있네요.. 원거리로 뒤에서만 플레이하는분 중에서 기여도가 높다고 자신이 정말 팀에 기여하고 있다고 생각하는 분이 더러 있네요... 물론 잘 싸우는 분도 있지만 경험상 뒤에서만 싸우는 분이 기여도 1,2 위 나온 분 중에서 정말 팀에 기여한분들은 10명중 2명 정도 입니다. 나머지 8명은 뒤에만 있어서 상대적으로 안 맞으면서 데미지를 입히기 때문에 기여도가 높게 나오는거죠.. 착각 하지 않으셨으면 합니다 최소한 원거리라도 팀원이 다 죽게 생겼으면 뒤에서 조준이나 기채우지 말고, 스킬을 쓰고 빠지던가 가까이와서 시선을 뺏거나 유도하는 개념은 좀 가지셨음 합니다. 다시한번 말하지만 팀웍게임입니다. 좀더 자세한 글은 홈피 공지글로 되있어요 |