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181번 용병 워프 리뷰
작성자 GM마스터E 작성일 2016-12-13 21:46 조회수 14,195


 본 리뷰글은 로스트사가 운영팀의 공식적인 지원을 받아 작성된 리뷰입니다. 



2016년 12월 7일 (수) 업데이트된 181번째 일반/근거리(콘테스트) 용병입니다.

태국 로스트사가의 용병 공모전 수상작으로 선정되어 등장하게 된 워프는 순간이동이라는 컨셉으로 다양한 공격을 구사
합니다.
상대에게 순간이동 한 뒤, 함께 이동하거나 상대만 워프시켜 제압합니다.
평타 타수는 4타에 튕겨내기 반격을 보유한 전형적인 인파이팅형 근거리 용병이고, 연계기를 활용한 콤보가 가능합니다.
뛰어난 콤보 연계력과 상대의 뒤로 순간이동하는 점, 그리고 워프(순간이동)를 컨셉으로 한다는 점에서 점퍼, 쉐도우 레
인저와 흡사한 모습이 보입니다.



 육성은 어디까지나 개인의 취향입니다. 

워프의 데미지는 물론 강력합니다. 더불어 다수의 연계기로 많은 콤보를 넣을 수 있기에 플레이 시에는 공격력 육성의 효
율을 쉽게 느낄 수 있습니다. 기본적으로 강력하게 공격력 육성을 추천해 드리며, 워프의 게이지는 달리는 상태에서도 충
전된다는 점을 고려해 적당한 이동속도 육성이 첨가되면 더욱 더 수월한 플레이가 될 수 있습니다.
위 공격력, 이동속도 두 가지 스탯 이외의 기본 스탯 육성은 추천드리지 않습니다.
스킬 육성의 경우, 무기스킬의 쿨타임과 효과 모두 나무랄 데 없이 다양한 상황에서 쓸모있기 때문에 육성포인트 투자를
고려해도 괜찮다고 봅니다. 여담이지만, 12/11 현재 워프의 기본 갑옷장비스킬인 [블링크]가 패시브 스킬임에도 불구하
고 육성창의 툴팁이 방어력 1/2 육성이 아닌, 스킬 쿨타임 육성으로 잘못 표기되고 있는 버그가 있습니다. 주의하시길 바
랍니다.



 장비 세팅은 어디까지나 개인의 취향입니다. 

리뷰를 작성하기 위해서 우선 워프로 여러 일대일 전투를 해 봤습니다. 그리고 저 이외의 다른 유저분들이 워프를 사용하
는 모습도 많이 봤는데, 거의 모든 분들이 고대 정령 장신구를 착용하고 계셨습니다. 저는 불필요하다고 생각해 굳이 착
용하지는 않지만, 워프는 선타를 잡기 위해서 게이지를 써야 할 상황이 분명히 생기기 때문에 선타에 자신이 없는 분들은
고대 정령 장신구의 선타능력으로 게이지를 아끼는 플레이도 괜찮을 것 같습니다.
갑옷 장비스킬인 [블링크]를 사용하는 것도 고려해 봄 직 한데, 1게이지에 4초, 2게이지에 8초라는 시간이 걸립니다.
이는 현재 잘 쓰이지 않게 된 갤럭시 의상의 최소게이지인 3게이지가 10초만에 찬다는걸 고려한다면 꽤 적당한 성능
라고 판단됩니다. 사용하셔도 무방합니다.



용병 특성 - [게이지] 대기, 걷기, 달리기 상태에서 회복됩니다. 총량은 3이고, 약 2초에 1개씩 충전됩니다.

기본 공격 - [d - d - d - d] 단검과 장갑, 체술을 혼합해 상대방을 타격합니다. 마지막 타격은 발차기를 날려 상대를
띄워올립니다. 모든 타격에 점프캔슬이 존재합니다.
기본 공격 - [a - d - d] 점프 후 공격키를 누르면 상대를 공격합니다. 최대 2회 공격이 가능하며, 마지막 타격은 상대를
다운시키고 넉백시킵니다.
특수 공격 - [순간이동] 공격키를 오래 누르면 전방의 가까운 상대의 뒤로 순간이동하며 1회 타격합니다.(백가드 적용 x)
이후 공격키를 추가로 최대 2회까지 입력해 추가 공격이 가능합니다.(백가드 적용 o) 점프 중에도 사용이 가능합니다.
게이지를 1개 소모합니다. 추가 공격은 확정타입니다.
특수 공격 - [추가 순간이동] 순간이동 이후 점프키를 입력하면 상대를 잡고 함께 위로 순간이동합니다. 
순간이동 추가 공격 중에도 사용이 가능하며, 이동이 끝나면 점프 상태로 전환됩니다. 방향키로 뱡향 전환이 가능합니다.
특수 공격 - [타겟 순간이동] 순간이동 이후 대시키를 입력하면 입력한 방향쪽으로 상대를 순간이동시킵니다.
순간이동 추가 공격 중에도 사용이 가능하며, 모션이 끝날때부터 방향키를 유지하고 있으면 달리기 상태로 전환됩니다.
기본 공격 - [→→ + d - d] 대시 중 공격키를 누르면 상대방을 공격합니다. 공격키를 1회 추가 입력 시
상대방을 발로 차며 무릎을 꿇립니다. 공중의 대상을 타격 시 다운시킵니다. 모든 타격에 점프캔슬이 존재합니다.
특수 공격 - [대시 순간이동] 대시 중 공격키를 오래 누르면 전방으로 빠르게 전진하며 상대를 공격합니다.
상대가 피격되었을 경우 상대방의 뒤로 순간이동합니다. 상대가 방어에 성공해도 뒤로 순간이동이 가능합니다.
공중의 대상을 타격할 시 상대를 재차 띄우며 상대방 뒤의 공중으로 순간이동합니다.
튕겨내기 - [공격 받는 순간 방어 + d] 상대의 공격이 들어오는 순간에 맞추어 방어에 성공하면 상대가 뒤로 튕겨져나가
는 효과가 발동됩니다. 이 때 공격키를 누르면 상대의 뒤로 순간이동합니다.
무기스킬 - [에어드롭] 지면을 내리쳐서 상대를 빨아들인 후 폭발과 함께 위로 띄워올려 낙하데미지를 줍니다.
누워있는 대상도 타격이 가능하고, 상대방은 빨아들여진 후 폭발하기 직전에 스킬을 빠른캔슬해 탈출할 수 있습니다.
만일 빨아들여지는 도중 타격된다면 그 즉시 폭발하며, 피격기 이외의 스킬로 빠른캔슬 탈출이 불가능합니다.
갑옷스킬 - [블링크] 가까운 상대의 뒤로 순간이동하며 공격합니다. 게이지가 존재하는 반패시브 스킬이며, 대기, 걷기 상
태에서 게이지가 회복됩니다. 기본, 대시, 점프 중에는 게이지를 1개 소모하며, 피격, 다운 중 사용 시 게이지를 2개 소모
합니다. 선딜레이와 후딜레이가 있습니다.
투구스킬 - [포탈 러쉬] 전진하며 상대를 공격한 뒤 원하는 위치로 같이 순간이동이 가능합니다. 타격 직후 빠른 시간 안
에 위치를 지정하지 않으면 상대가 스킬을 캔슬시킬 수 있습니다.
망토스킬 - [일루젼 블레이드] 지상에서 시전 시 전방으로 단검을 던집니다. 상대가 피격 시 자동으로 상대의 뒤로 순간
이동하며, 피격 전이면 점프키를 입력해 도중에 단검과 자신의 위치를 바꿀 수 있습니다. 공중에서 시전 시 전방 대각선
아래로 단검을 날립니다. 다운 중인 대상을 타격할 수 있습니다.
아래는 예시 콤보가 포함되어 있는 영상입니다.




정말 간단하게 말하자면, 쉐도우 레인저와 플레이 방식은 비슷합니다. 선타를 잡고, 콤보를 넣습니다.

다만 특유의 판정과 기술 키 입력 딜레이는 처음 워프를 시작하는 유저가 느끼기에 어려울 수 있기 때문에 충분한 기술
연습이 필요하다고 생각합니다. 튕겨내기 후 공격키 입력(팅반격)의 경우 적절한 상황에 사용 시 좋은 기술입니다.
순간이동 이후 추가 공격이 확정타인 점을 이용해 쉽게 선타를 잡을 수 있지만, 게이지를 소모하기에 대시공격으로
선타를 잡을지, 순간이동으로 선타를 잡을지를 잘 판단해야 합니다.
지금 이 글을 쓰는 저도 그랬고, 워프를 사용해본 분들도 느끼셨을 지는 모르겠지만, 백가드를 상대하기는 그렇게 어렵지
않다고 느끼고 있습니다. 이유는, D꾹 입력 시 상대의 뒤로 돌아가며 타격하는데, 이 타격과 a키나 →→키로 추가 타격의
경우에도 백가드의 효과를 발동시키지 않습니다. 그저 뒤로 돌아간 후 잡아서 공중콤보를 넣으면 해결됩니다.
우리엘처럼 고공에서 공중콤보를 넣는 용병이 아니기 때문에 달타냥 모자로 인해 고통받는 상황이 올 수도 있습니다.
그럴 땐 평타 점프캔슬을 활용해 자주 점프공격을 넣는 센스 또한 필요합니다.
워프 플레이에 익숙해지게 되면 자신만의 플레이스타일을 찾아보는 것도 좋습니다.
아래는 플레이 영상입니다.







 대공능력이란 지상에서 공중의 용병에게 대항하는 능력을 뜻합니다.

총점 : 7.5 / 10
장점 : 강력한 데미지, 백어택, 적은 착지딜레이, 공격권을 잘 빼앗기지 않음
단점 : 필요할 때에 게이지가 부족한 경우가 종종 있음, 중력보정, 딜레이, 게이지를 쓰지 않고는 선타잡기가 힘듬
주 용병으로서의 활용도 : 8 / 10
보조 용병으로서의 활용도 : 3 / 10
* 밸런스 패치 정리

12월 7일자로 변경된 밸런스를 영상으로 알려드립니다.


1. 진 키사라기



2. 카오스다래


3. 아누비스


4. 디스트로이어


5. 마법창병




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