9월 25일 패치노트 안내 (개발자 코멘트 추가) | |||||
작성자 | GM마스터Z | 작성일 | 2024-09-27 18:03 | 조회수 | 6,711 |
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안녕하세요. 로스트사가입니다. 9월 25일(수) 정기점검 시 적용된 패치 사항에 대해 안내드립니다. 1. 용병 1. 웨스턴건맨 (3번 용병) - 기본공격 2타의 타격 효과가 약경직으로 변경되었습니다. (1차/궁극 진화) - 총알 개수가 15발에서 9발로 변경되었습니다. (1차/궁극 진화) - 조준, 정조준 공격을 9발까지 연속으로 발사할 수 있도록 변경되었습니다. (궁극 진화) - 조준, 정조준 공격의 후딜레이가 증가하였습니다. (궁극 진화) - 조준, 정조준 공격의 공중 적 타격 시 띄움 높이가 감소하였습니다. (궁극 진화) - 조준, 정조준 공격 후 발사하는 추가 공격의 대미지가 감소하였습니다. (궁극 진화) - 조준 공격의 피격 시 방어 상태로 전환할 수 있는 시간이 증가하였습니다. (해당 공격에 피격 후 방어 시 기존보다 더 느리게 방어합니다.) (궁극 진화) - 정조준 공격이 얼음을 깰 수 있게 변경되었습니다. (궁극 진화) - 장전 속도가 대폭 증가하였습니다. (1차/궁극 진화) [개발자 코멘트] - 웨스턴건맨의 보조 용병 효율은 줄이고, 주력 용병으로서의 가치는 높이고자 합니다. - 조준 공격의 딜레이를 늘리고 띄움 높이를 낮추어 다른 용병과의 연계는 제한하되 기본공격, 연사 능력, 장전 속도 등의 조정으로 전반적인 성능은 강화하고자 했습니다. - 조준 공격의 후딜레이가 증가하지만 다음 행동을 예약할 수 있는 시점은 이전과 동일하므로 연사 및 캔슬 구르기는 패치 전과 동일한 시점에 사용할 수 있습니다. 2. 헤비크래셔 (31번 용병) - 헤비런쳐(D 오래누름)의 투사체 속도가 증가하였습니다. - 헤비런쳐(D 오래누름)에 3회 피격 시 발생하는 저항이 제거되었습니다. - 헤비런쳐(D 오래누름)의 다운 적 타격 시 띄움 높이가 대폭 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 헤비크래셔를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. - 저항을 추가하거나 강화하는 것이 무한 콤보를 거의 억제하지 못해왔다는 점을 고려하면 무한 콤보를 야기하는 기술의 조정 방법은 크게 두 가지입니다. 첫 번째는 해당 기술을 게이지를 소모하는 기술로 변경하는 것이고, 두 번째는 해당 기술의 밀림 거리, 띄움 높이를 조절하는 것입니다. 헤비런쳐(D 오래누름)는 띄움 높이를 변경하는 대신 게이지를 소모하는 기술로 변경하여 무한 콤보를 막는 것도 고려하였으나, 이 경우 헤비런쳐(D 오래누름)와 슈퍼대시를 번갈아 사용하여 상대와 거리를 유지하며 공격하는 헤비크래셔의 플레이 방식에 많은 제약이 생기는 문제가 있다고 판단하여 이와 같이 조정하였습니다. 3. 스파르타쿠스 (40번 용병) - 기본공격 4타의 경직 시간이 증가하였습니다. (궁극 진화) - 대시 특별공격(대시 D 오래누름)의 타격 이펙트가 변경되었습니다. (1차/2차/궁극 진화) - 점프 찌르기(D 오래누름)에 방어파괴 기능이 추가되었습니다. (2차/궁극 진화) - 튕겨내기 반격을 방어, 피격 시 발생하는 사운드가 변경되었습니다. (궁극 진화) - 카운터(무기스킬)의 쿨타임이 감소하였습니다. (일반/1차/2차/궁극 진화) - 진화 시 달리기 동작이 변경되는 문제가 수정되었습니다. (1차/2차 진화) [개발자 코멘트] - 스파르타쿠스의 성능을 상향하고자 합니다. - 점프 찌르기(D 오래누름)에 방어파괴 기능을 추가하여 느린 기본공격 속도를 방어파괴 용병 특유의 이지선다로 극복할 수 있도록 변경하고자 합니다. - 2차 진화 시 기본공격 4타의 경직 시간이 증가하나, 궁극 진화 시 다시 줄어드는 것이 확인되어 수정하였습니다. 4. 귀신 (75번 용병) - 게이지 회복 속도가 증가하였습니다. - 기본공격의 대미지가 증가하였습니다. - 기본공격 3타의 공중 적 타격 시 띄움 높이가 증가하였습니다. - 빙의모드(D 오래누름) 사용에 필요한 최소 게이지가 8.8에서 10으로 변경되었습니다. - 빙의모드(D 오래누름)의 최초 소모 게이지가 4.4에서 5로 변경되었습니다. - 빙의모드(D 오래누름)로 적에게 빙의 중일 때의 게이지 소모 속도가 감소하였습니다. - 빙의모드(D 오래누름)의 회전 속도가 대폭 증가하였습니다. - 악귀(무기스킬)의 쿨타임이 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 귀신의 성능을 상향하고자 합니다. - 강경직 후 기본공격을 4타까지 원활히 사용할 수 있도록 기본공격 3타의 띄움 높이를 증가시켰습니다. - 현재 게이지가 빙의모드(D 오래누름)을 사용하기에 충분한지 명료하게 확인할 수 있도록 소수점을 제거하였습니다. - 게이지 회복 속도를 늘리고, 빙의 중일 때의 게이지 소모 속도를 줄여 빙의한 상대를 조작할 때의 효율을 높이고자 합니다. 5. 기공사 (79번 용병) - 기공탄의 대미지가 대폭 증가하였습니다. - 기공탄의 다운타격 기능이 제거되었습니다. - 기공탄 피격 시 다음 공격 판정이 발생할 때까지 필요한 시간이 증가하였습니다. - 기공탄 폭발의 대미지가 대폭 증가하였습니다. - 기공탄 폭발에 방어파괴 기능이 추가되었습니다. - 기공탄 발사 시 기공탄 이외의 투사체를 조종할 수 있는 문제가 수정되었습니다. (진화 러닝백 대시공격 2타·점프공격, 초인야구단 대시공격·점프공격) [개발자 코멘트] - 기공사를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 6. 수도승 (96번 용병) - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 상태를 변경하며 연계하는 수도승의 특성을 강화하고자 합니다. 7. 다크시즈 (164번 용병) - 다크쇼크(점프 D 오래누름)의 다운타격 시 경직 시간이 감소하였습니다. - 점프대시의 다운타격 시 경직 시간이 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 다크시즈를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 8. 프레데터 (165번 용병) - 게이지 회복 속도가 감소하였습니다. - 점프공격 2타를 공중에서 2회 피격 시 저항이 발생하도록 변경되었습니다. - 플라즈마 캐논(D누름떼기 → D오래누름), 점프 플라즈마 캐논(점프 D누름떼기 → D오래누름)에 피격된 이후 특정 상황에서 기립 초기화가 발생하는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 프레데터의 콤보 대미지 및 콤보 길이가 과도하다고 판단하여 조정하였습니다. - 보조 용병으로 사용할 때의 효율이 과도하다가 판단하여 게이지 회복 속도를 줄였습니다. 9. 메피스토 (169번 용병) - 대시공격2(대시 D 누름유지)의 다운타격 기능이 제거 되었습니다. - 대시공격2(대시 D 누름유지) 불덩이가 자신에게 더 가까이 돌아오도록 변경 되었습니다. [개발자 코멘트] - 메피스토를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 10. 거너 (170번 용병) - 위기의 랜드러너(패시브)의 발동 확률이 대폭 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 확률적 요소를 통해 콤보를 중단시키는 빈도를 줄이고자 합니다. - 실력으로 통제 불가능한 변수는 불쾌한 경험이 되기 쉽습니다. 해당 기능을 삭제하는 것도 고려하였으나, 원작에도 있는 요소임을 감안하여 빈도를 줄이고 경과를 지켜보고자 합니다. 11. 방탄소년단 (173번 용병) - 타격 시 일정 확률로 발동하는 패시브 효과가 해당 용병의 기본 기능에만 발동하도록 변경되었습니다. (더 이상 스킬에는 패시브가 적용되지 않습니다.) [개발자 코멘트] - 해당 기능이 게임에 유발하는 문제는 크게 두 가지입니다. 첫 번째는 로스트사가의 모든 장비와 시너지가 발생하므로 언제든지 밸런스 문제를 일으킬 수 있다는 점이고, 두 번째는 대체할 수 없는 효과이므로 해당 패시브를 가진 용병이 필수 용병이 되기 쉽다는 점입니다. 해당 용병의 기본 기능에만 패시브 효과가 발동하도록 변경하여 이러한 문제를 해결하고자 합니다. 12. 드릴 (183번 용병) - 점프 공격 3타의 밀림 거리가 감소하였습니다. - 드릴머신 변신(D 오래누름) 사용 시의 밀림 거리가 증가하였습니다. - 드릴머신 변신(D 오래누름) 사용 시의 다운 타격 기능이 추가되었습니다. - 땅굴 생성(D오래누름 → D) 사용 시 생성되는 땅굴의 들어가는 범위가 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 드릴의 성능을 상향하고자 합니다. - 점프 공격 3타의 밀림 거리를 줄여 땅굴을 이용한 콤보를 강화하고자 합니다. 13. 가드너 (198번 용병) - 움직이는공중정원(무기스킬)의 공격력, 방어력 증가 효과가 영역 내에 있는 동안 계속 유지되도록 변경되었습니다. 14. 뉴클리어솔저 (221번 용병) - 핵미사일 발사(에너지 충전 → D 누름떼기)에 피격 시 소환물이 영구적으로 적을 인식하지 못하게 되는 문제가 수정되었습니다. 15. 태을진인 (232번 용병) - 금행(공격 중 대시 S) 사용 시 생성되는 추가 더 늦게 떨어지도록 변경되었습니다. - 금행(공격 중 대시 → S)에 2회 피격 시 발생하는 저항이 대시 금행, 점프 금행에는 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다. - 화룡풍진(D 오래누름)으로 화분종 상태의 적을 공격 시 발생하는 공격의 띄움 높이가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 태을진인을 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 16. 배니쉬 (234번 용병) - 안개 기습(D 오래누름)의 전진 거리가 감소하였습니다. - 안개 기습(D 오래누름) 시 생성되는 안개의 퍼져나가는 속도가 증가하였습니다. - 안개 기습(D 오래누름) 시 안개가 중심에 더 가까운 곳에서 생성되도록 변경되었습니다. - 안개 질주(대시 D 오래누름), 안개 기습(D 오래누름) 시 생성되는 안개의 지속 시간이 증가하였습니다. - 안개 질주(대시 D 오래누름), 안개 기습(D 오래누름) 시 생성되는 안개의 시야 감소 효과가 제거되었습니다. - 안개의 이동속도 증가량이 증가 하였습니다. [개발자 코멘트] - 배니쉬의 성능은 유지하되 상대할 때의 불쾌함은 줄이고자 합니다. - 안개 기습(D 오래누름)의 조준 거리와 전진 거리가 동일하도록 변경하여 조준당했을 때만 방어에 신경을 쓰면 되게끔 변경하려 합니다. - 과도한 불쾌감을 유발하는 안개의 시야 감소 효과를 제거하되 안개 기습(D 오래누름) 시 생성되는 안개의 최초 생성 위치를 변경하는 것으로 은신 효과를 즉시 적용받을 수 있도록 하여 시야의 이점을 얻을 수 있는 점은 유지하고자 하였습니다. 17. 플로리아 (248번 용병) - 점프 특별공격(점프 D 오래누름)의 다운 적 타격 시 띄움 높이가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 플로리아를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 18. 리치 (255번 용병) - 대시 특별공격(대시 D 오래누름)의 공중 적 타격 시 띄움 높이, 밀림 거리가 감소하였습니다. - 대시 특별공격(대시 D 오래누름)에 피격 시 방어 상태로 전환할 수 있는 시간이 감소하였습니다. (해당 공격에 피격 후 방어 시 기존보다 더 빠르게 방어합니다.) - 점프 특별공격(점프 D 오래누름)의 공중 적 타격 시 밀림 거리가 감소하였습니다. - 점프 특별공격(점프 D 오래누름)에 피격 시 방어 상태로 전환할 수 있는 시간이 증가하였습니다. (해당 공격에 피격 후 방어 시 기존보다 더 느리게 방어합니다.) - 점프 특별공격(점프 D 오래누름) 시 생성되는 해골의 공격에 피격 시 방어 상태로 전환할 수 있는 시간이 감소하였습니다. (해당 공격에 피격 후 방어 시 기존보다 더 빠르게 방어합니다.) - 점프대시의 저항 유지 시간이 증가하였습니다. - 반격의 선딜레이가 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 리치의 콤보 대미지 및 콤보 길이가 과도하다고 판단하여 조정하였습니다. - 상대의 후속 공격을 회피하며 공격하는 반격(로빈후드, 다크시즈, 프라이슈츠 등)은 상대에게 대응할 여지를 주는 것이 원칙이나, 리치의 반격은 그렇지 않았습니다. 이에 반격의 선딜레이를 늘려 대응할 여지를 주고자 합니다. 19. 신성사제 (256번 용병) - 마법차징(D 누름유지)의 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 신성사제의 아군 보조 능력을 강화하고자 합니다. 20. 카르나 (260번 용병) - 대시 이동(대시 D 오래누름) 후 추가 공격 1타의 전진 거리가 증가하였습니다. - 점프대시 후 추가 공격 1타의 전진 거리가 증가하였습니다. - 조준 속도가 대폭 증가하였습니다. - 발사(D 누름떼기), 점프 발사(점프 D 누름떼기)로 쏘는 화살의 투사체 속도가 증가하였습니다. - 발사(D 누름떼기), 점프 발사(점프 D 누름떼기)로 쏘는 화살이 적을 추적하도록 변경되었습니다. - 발사(D 누름떼기) 및 추가 발사 중 키 입력으로 다음 행동을 예약할 수 있는 시점이 느려졌습니다. - 발사(D 누름떼기)로 쏘는 화살에 피격 시 방어 상태로 전환할 수 있는 시간이 감소하였습니다. (해당 공격에 피격 후 방어 시 기존보다 더 빠르게 방어합니다.) - 브라흐마스트라(무기스킬), 파라슈라마의 저주(약화 무기스킬)의 쿨타임이 대폭 감소하였습니다. - 브라흐마스트라(무기스킬), 파라슈라마의 저주(약화 무기스킬)의 투사체 속도가 증가하였습니다. - 파라슈라마의 저주(약화 무기스킬) 사용 시 스킬 게이지가 일부 남는 문제가 수정되었습니다. - 파라슈라마의 저주(약화 무기스킬) 사용 시 시야가 넓어지도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 카르나의 전반적인 성능을 강화하고자 합니다. 21. 여자친구 (예린, 신비, 소원, 엄지, 유주, 은하) - 타격 시 일정 확률로 발동하는 패시브 효과가 해당 용병의 기본 기능에만 발동하도록 변경되었습니다. (더 이상 스킬에는 패시브가 적용되지 않습니다.) [개발자 코멘트] - 해당 기능이 게임에 유발하는 문제는 크게 두 가지입니다. 첫 번째는 로스트사가의 모든 장비와 시너지가 발생하므로 언제든지 밸런스 문제를 일으킬 수 있다는 점이고, 두 번째는 대체할 수 없는 효과이므로 해당 패시브를 가진 용병이 필수 용병이 되기 쉽다는 점입니다. 해당 용병의 기본 기능에만 패시브 효과가 발동하도록 변경하여 이러한 문제를 해결하고자 합니다. 2. 장비 1. 청룡 비급 - 스킬 사용 시 스킬 게이지가 남는 문제가 수정되었습니다. (고급 장비) 2. 복서 벨트 - 스킬 사용 시 스킬 게이지가 남는 문제가 수정되었습니다. (고급 장비) 3. 기사왕의 갑옷, 2016 기사왕의갑옷 - 방어력이 증가하였습니다. - 게이지에 비례하여 적용되는 받는 피해 감소량이 증가하였습니다. - 공중피격, 다운 중 사용 가능 기능이 추가되었습니다. - 타격, 피격 시 게이지가 회복되는 기능이 제거되었습니다. - 게이지가 자동으로 회복되도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 해당 장비는 신비술사 의상, 엘프 머리장식과 연계하여 상대의 콤보를 억제하는 목적으로 사용됩니다. 이에 대항할 방법이 없는 것은 아니나 그런 경우에도 대부분 콤보 대미지를 줄인다는 목적은 달성할 수 있었습니다. - 용병 교체만으로 콤보를 억제할 수 있다는 점은 게임 환경에 큰 영향을 미치고 있습니다. 이에는 게임 초반에 지나치게 강력한 콤보를 사용하는 것을 억제하는 순기능도 있지만 다양한 용병과 콤보의 활용을 제한하는 역기능도 있습니다. - 이번 조정을 통해 해당 장비가 용병 밸런스에 미치는 영향력을 줄이고, 용병과 콤보의 다양성을 늘리고자 합니다. 4. Dr.스파이더 갑옷 - 장비스킨이 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다. 5. 체크메이트 의상 - 마법진 사거리가 대폭 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 사거리를 늘려 시전 시의 안정성을 높이고자 합니다. 6. 이브 슈트 - 쿨타임이 대폭 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 성능에 비해 쿨타임이 과도하게 짧다고 판단하여 조정하였습니다. - 사용 횟수를 줄이거나 피격 시 받는 대미지가 감소하도록 변경하여 콤보 대미지를 줄이는 것도 고려하였으나 해당 장비를 이용한 창의적인 콤보가 있음을 고려하여 콤보 대미지는 유지하고 경과를 지켜보고자 합니다. 7. 결계도승 의상 - 쿨타임이 대폭 증가하였습니다. - 지속 시간이 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 성능에 비해 쿨타임이 과도하게 짧다고 판단하여 조정하였습니다. 8. 아르고스 의상 - 쿨타임이 증가하였습니다. - 깃털의 유지 시간이 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 성능에 비해 쿨타임이 과도하게 짧다고 판단하여 조정하였습니다. - 스킬을 사용하고 빠르게 이동하면 깃털이 의도된 것보다 오래 유지할 수 있는 것이 확인되어 수정하였습니다. 9. 시간지기 의상 - 쿨타임이 대폭 증가하였습니다. - 영역이 사라질 때 발생하는 공격에 피격 시 적용되는 스킬 게이지 정지 효과의 지속 시간이 대폭 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 성능에 비해 쿨타임이 과도하게 짧다고 판단하여 조정하였습니다. - 스킬 게이지 정지 효과가 영역 내에 있는 동안에도 적용됨을 감안하면 총 지속시간이 과도하다고 판단하여 조정하였습니다. 10. 안전모, 2019 안전모 - 쿨타임이 감소하였습니다. - 효과가 발동되기 전에 이펙트가 발생하도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 안전모의 발동 시점을 미리 알 수 있도록 변경하여 대응할 여지를 늘림으로써, 갑작스럽게 공격권을 뺏기는 상황을 줄여 해당 장비를 상대할 때 받는 불쾌감을 줄이고자 합니다. 11. 요술사 서클릿, 2022 요술사 서클릿 - 특정 상황에서 스킬이 해제되지 않는 문제가 수정되었습니다. (1차/궁극 진화) 12. 쿵푸술사 탈 - 스킬 육성이 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다. 13. 릴리의 서클릿 - 지속 시간이 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 릴리의 서클릿은 상대의 공격을 미리 예상하고 사용하는 장비입니다. 예측이 실패한 상황에서도 장시간 상대의 행동을 제한할 수 있는 점은 과도한 성능이라 판단하여 조정하였습니다. 14. 플로리아 화관 - 지속 시간이 대폭 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 쿨타임 대비 성능이 과하다고 판단하여 성능을 조정하였습니다. 15. 벅스 투구 - 벌떼에 세 번 맞은 뒤 마비되기 전에 벌떼에 맞으면 마비가 발생하지 않도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 피격자가 마비되기 전에 대응할 여지를 충분히 가질 수 있도록 변경하고자 합니다. 16. 사이버 서브머신건 - 지속 시간이 감소하였습니다. - 대미지가 증가하였습니다. - 피격 시 받는 대미지가 감소하도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 단일 성능에는 문제가 없으나 특정 용병과 연계 시 매우 높은 대미지가 발생하는 것이 확인되어 조정하였습니다. 17. 괴도 망토 - 낙하 대미지가 대폭 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 특정 상황에서 기준을 초과하는 대미지가 발생하는 것이 확인되어 낙하 대미지를 조정하였습니다. 18. 미드나잇 낫 - 쿨타임이 증가하였습니다. - 선딜레이가 증가하였습니다. - 방어파괴 기능이 추가되었습니다. - 대미지가 증가하였습니다. - 피격 시 받는 대미지가 감소하도록 변경되었습니다. - 시야 감소 효과의 지속 시간이 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 쿨타임 및 선딜레이를 늘려 대응할 여지를 충분히 주고자 합니다. - 특정 용병과 연계 시 매우 높은 대미지가 발생하는 것이 확인되어 조정하였습니다. 3. 기타 1. 래더전, 1vs1모드 맵 - 해적기지, 큐브블럭, 유격훈련장 맵에서 영화모드 시 비정상적인 지형이 보이는 문제가 수정되었습니다. |