주요메뉴 바로가기 본문 바로가기

광장토크. 여러분과 함께 나누고 공유하는 솔직담백 토크공간입니다.

  • HOME > 
  • 새소식 > 
  • 광장토크
광장토크 내용 상세보기
11월 22일(수) 패치노트 (개발자 코멘트 추가)
작성자 GM마스터Y 작성일 2023-11-21 18:03 조회수 16,377


안녕하세요. 로스트사가입니다.


11월 22일(수) 정기점검 시 적용될 패치 사항에 대해 안내드립니다.


* 사전에 공개된 패치노트는 정기점검 후 일부 내용이 추가, 수정, 삭제될 수 있습니다.

* 개발자 코멘트는 추후 추가될 예정입니다.


1. 용병


1. 로빈후드 (7번 용병)

- 화살 밀림 거리, 띄움 높이가 증가하였습니다. (기본/1차/2차/궁극 진화)

※ 소원(아이돌 용병)도 동일하게 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 로빈후드는 다른 용병과 연계하여 낙하 피해를 주는 콤보가 문제가 되어 조정된 바 있습니다. 

그러나 이는 로빈후드의 기본 성능에도 큰 영향을 주었습니다. 

로빈후드의 성능을 다시 끌어 올리되 문제가 재발하지 않도록 지속적으로 조정하고자 합니다.


2. 크레이지마이너 (8번 용병)

- 지뢰의 가시 범위가 증가하였습니다. (1차/궁극 진화)


[개발자 코멘트]

대처 난도가 지나치게 높고 수비측에 유리하게 작용하는 지뢰의 특성이 게임 환경에 악영향을 끼치고 있다고 판단하여 조정하였습니다.


3. 쉐도우어쌔신 (12번 용병)

- 점프 중 점프키 입력 시 착지 딜레이가 길게 발생하는 문제가 수정되었습니다. (2차/궁극 진화)


4. 라이트닝메이지(24번 용병)

- 썬더스톰(무기스킬)의 타격 횟수 4회에서 3회로 감소하고 타격당 대미지가 증가하였습니다. (총 대미지는 동일합니다.) (1차/2차/궁극 진화)


[개발자 코멘트]

- 궁극진화 라이트닝메이지는 썬더스톰(무기스킬)으로 콤보를 시작하면 전기 저항이 발생하여 콤보가 끊기는 문제가 있었습니다. 썬더스톰(무기스킬)의 타격 횟수를 조절하지 않아도 콤보를 이어갈 수 있도록 하여 불편함을 줄이고자 합니다.


5. 프리스트 (48번 용병)

- 기본공격 1, 2, 3타의 공중 적 타격 시 띄움 높이가 증가하였습니다.

- 대시공격2(대시 D → D)의 지상 적 타격 시 띄움 높이가 증가하였습니다.

- 특별공격(D 오래누름)의 경직 시간이 증가하였습니다.

- 특별공격(D 오래누름)을 4타째에 사용 시 딜레이가 증가하는 문제가 수정되었습니다.

- 반격 2타의 공중 적 타격 시 띄움 높이가 증가하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 단독 사용 시의 콤보 방식을 늘리고자 합니다.


6. V-메카닉 (66번 용병)

- 대시공격의 전진 거리가 증가하였습니다.

- 점프공격의 대미지가 대폭 증가하였습니다.

- 선공 능력과 콤보 대미지를 높이고자 합니다.


7. 달타냥 (72번 용병)

- 쾌검(D 오래누름)의 자동 조준 거리가 대폭 증가하였습니다. (궁극 진화)

- 쾌검(D 오래누름) 3타의 대미지가 증가하였습니다. (궁극 진화)

- 회전 찌르기(점프 대시)의 동작 유지 시간이 증가하였습니다. (궁극 진화)

- 반격 1타의 피격 시 방어 상태로 전환할 수 있는 시간이 증가하였습니다. (해당 공격에 피격 후 방어 시 기존보다 더 느리게 방어합니다.) (궁극 진화)

- 반격 2타의 공격 판정이 약경직에서 강경직으로 변경되었습니다. (궁극 진화)


[개발자 코멘트]

'- 쾌검(D 오래누름)의 자동 조준 거리를 늘려 긴 전진 거리를 좀 더 쉽게 활용할 수 있도록 변경하고자 합니다.

- 궁극 진화 시 회전 찌르기(점프 대시)의 동작 유지 시간이 짧아지는 문제가 확인되어 수정하였습니다.


8. 디스트로이어 (85번 용병)

- 점프공격 1타의 다운 적 타격 시 띄움 높이가 증가하였습니다.

- 점프공격 2타의 다운 적 타격 시 밀림 거리가 증가하였습니다.

※ 유주(아이돌 용병)도 동일하게 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 디스트로이어는 점프공격을 반복하는 무한 콤보가 문제가 되어 조정된 바 있습니다. 무한 콤보가 발생하지 않는 선에서 점프 공격의 띄움 높이를 조정하여 이전처럼 고대 정령 장신구, 오멘의 투구 등의 장비와 원활히 연계할 수 있도록 변경하고자 합니다.



9. 미카엘 (86번 용병)

- 천상의 군대(무기스킬)로 소환하는 천사의 이동 속도, 지속 시간, 유도력이 증가하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 천상의 군대(무기스킬)의 추적 능력이 지나치게 약해 그 활용도가 떨어진다고 판단하여 조정하였습니다.


10. 드래곤슬레이어 (119번 용병)

- 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다.

- 점프공격 2타 타격 시 재점핑하는 기능이 제거되었습니다.

- 점프공격 2타의 공중 적 타격 시 바운딩 높이가 감소하였습니다.

- 드래곤 포효(D 오래누름)의 선/후딜레이가 감소하였습니다.

- 드래곤 포효(D 오래누름)에 방어파괴 기능이 제거되었습니다.

- 드래곤 포효(D 오래누름)의 스턴 시간이 소폭 감소하였습니다.

- 드래곤 포효(D 오래누름)로 다운 적 타격 시의 띄움 높이가 감소하였습니다.

- 드래곤 포효(D 오래누름)를 다운 중 2회 피격 시 저항이 발생하도록 변경되었습니다.

- 드래곤 베기(D 오래누름 + DDDD) 1, 2타의 피격 시 방어 상태로 전환할 수 있는 시간이 증가하였습니다. (해당 공격에 피격 후 방어 시 기존보다 더 느리게 방어합니다.)

- 드래곤 베기(D 오래누름 + DDDD) 4타의 타격 효과가 강경직으로 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

'- 드래곤의 힘을 다루고 한손으로 대검을 휘두르는 전사라는 특성에 더 어울리도록 지상전 능력에 중점을 두어 전반적인 성능을 높이고자 합니다.


11. 스트라이더 (153번 용병)

- 게이지 회복 속도가 소폭 증가하였습니다.

- 기본공격, 대시공격, 점프공격 타격 시 게이지 회복량이 3에서 2로 감소하였습니다.

- 공중대시(점프 중 대시)의 게이지 소모량이 10에서 0으로 변경되었습니다.

- 공중대시 추가타(점프 중 대시 + D) 사용 시 게이지를 10 소모하도록 변경되었습니다.

- 공중대시(점프 중 대시)의 딜레이가 소폭 증가하였습니다.

- 공중대시(점프 중 대시)의 지상 적 타격 시 띄움 높이가 증가하였습니다.

- 캔슬베기(공격 중 대시)의 저항이 기립 시 제거되도록 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 게이지 회복 속도를 늘리고 공중대시(점프 중 대시)의 게이지 소모를 제거하는 대신 타격 시 게이지 회복량을 줄여 상황(개인전·팀전, 게이지양)에 따른 격차를 줄이고 고른 성능을 낼 수 있도록 변경하려고 합니다.

- 공중대시(점프 중 대시)의 후딜레이가 기준보다 짧아 상대가 막은 경우에도 공격권이 정상적으로 넘어가지 않는 것이 확인되어 조정하였습니다.


12. 서퍼 (175번 용병)

- 최대 게이지가 4에서 3으로 감소하였습니다.

- 대시 공격의 대미지와 타격 횟수가 감소하였습니다.


[개발자 코멘트]

'- 현재 서퍼가 팀전에서 지나치게 강력한 위력을 발휘하고 있다고 판단하여 팀전에서의 영향력을 줄이는 것에 중점을 두어 조정하고자 합니다.


13. 패트리어트 (179번 용병)

- 방어체계(D 누름유지)의 패시브 봉인 효과가 제거되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 패트리어트의 출시 당시와 달라진 현 로스트사가의 환경에서는 해당 기능의 순기능보다 역기능이 더 커졌다고 판단하여 해당 기능을 제거하게 되었습니다.


14. 풍신 (180번 용병)

- 바람의 씨앗(D 누름유지, 떼기 + D) 타격 시 바운딩이 더 일찍 발생하도록 변경되었습니다.

- 거스트(무기스킬)의 선딜레이가 소폭 증가하였습니다.

- 거스트(무기스킬)의 대미지가 감소하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 바람의 씨앗(D 누름유지, 떼기 + D)의 바운딩 발생 시점 조정으로 콤보 시간을 줄여 피격자의 스트레스를 줄이고자 합니다.

- 거스트(무기스킬)의 쿨타임 대비 성능이 과하다고 판단하여 성능을 조정하였습니다.


15. 배가본드 (189번 용병)

- 다크슬래쉬(무기스킬) 1타의 경직 시간이 증가하였습니다.

- 다크슬래쉬(무기스킬) 1타의 타격 범위가 증가하였습니다.


[개발자 코멘트]

다크슬래쉬(무기스킬) 피격 시 후속 공격을 피할 수 없게 변경하여 스킬의 안정성을 높이고자 하였습니다.


16. 네오 (194번 용병)

- 슈퍼보드 돌진(슈퍼보드 탑승 → D)의 공중 적 타격 시 대미지가 감소하였습니다.

- 공중 콤보 시 발생하는 낙하 대미지가 대폭 감소 하였습니다.


[개발자 코멘트]

네오의 콤보 대미지가 과도하다고 판단하여 조정하였습니다.


17. 얼음신 (222번 용병)

- 특정 상황에서 점프공격 시 기립 초기화가 발생하는 문제가 수정되었습니다.

- 점프 특별공격(점프 D 오래누름)의 다운 적 타격 시의 띄움 높이가 감소 하였습니다.


[개발자 코멘트]

얼음신을 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다.


18. 강령술사 (236번 용병)

- 악령 유지 시의 게이지 소모 속도가 변경되었습니다. (악령 1마리일 때는 감소, 2~4마리일 때는 증가)


[개발자 코멘트]

- 악령의 수가 많을수록 위력이 증폭되는 것을 고려하여 게이지 소모 속도를 조정하였습니다.


19. 어벤져 (244번 용병)

- 특별공격(D 오래누름), 타겟 추적(타겟 선택 → D 누름유지)의 게이지 소모량이 50에서 100으로 변경되었습니다.

- 공격, 타격 시 게이지를 4 회복하는 기능이 추가되었습니다.

- 방어 시의 게이지 회복량이 4에서 8으로 증가하였습니다.

- 피격 시의 게이지 회복량이 3에서 6으로 증가하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 게이지 회복 조건을 변경하여 소극적 플레이의 이점은 줄이고 적극적 플레이의 이점을 늘리고자 합니다.


20. 프라이슈츠 (252번 용병)

- 마탄 게이지가 0일 때 게이지를 회복하는데 걸리는 시간이 증가하였습니다.

- 대시공격 1, 2타의 이동거리가 감소하였습니다.

- 마탄 조준(D 누름유지) 중 표시되는 조준선이 최대 사거리보다 더 길게 표시되는 문제가 수정되었습니다.

- 반격의 선딜레이가 증가하였습니다.

- 자미엘의 마탄(무기스킬)의 선딜레이가 소폭 증가하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 게이지 회복에 걸리는 시간을 늘리고 기동력을 줄여 원거리 용병으로서의 약점을 더 부각시키고자 합니다.

- 상대의 후속 공격을 회피하며 공격하는 반격(로빈후드, 다크시즈 등)은 상대에게 대응할 여지를 주는 것이 원칙이나, 프라이슈츠의 반격은 그렇지 않고 있었습니다. 이에 반격의 선딜레이를 늘려 대응할 여지를 주고자 합니다.



2. 장비

1. 티메가테 장신구

- 하단 조준 범위가 대폭 증가하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 상대가 드랍존에서 시간을 끌 때 이를 충분히 제지할 수 있게끔 변경하고자 합니다.


2. 타락강시도사 의상

- 지상 사용 시의 딜레이가 소폭 증가하였습니다.

- 공중 사용 시의 딜레이가 대폭 증가하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 위력을 감안하면 대응할 여지가 더 필요하다고 판단하여 변경하였습니다.


3. 릴리의 의상, 릴리의 서클릿, 릴리의 날개 (한정판 포함)

- 수면 상태가 되기 전 발생하는 이동 속도 감소 효과의 지속 시간이 감소하였습니다.

- 수면 상태 종료 시 일어나는 동작이 발생하도록 변경되었습니다. (총 지속 시간은 기존과 동일합니다.)


[개발자 코멘트]

- 수면 상태가 발동하는 시점에 이동 속도 감소 효과가 종료되도록 변경하여 스킬 무적 등으로 수면 상태를 

  회피했을 때의 보상을 강화하고자 합니다.

- 수면 종료 시점을 쉽게 확인할 수 있게 변경하고자 합니다.


4. 중력술사 의상

- 하단 조준 범위가 대폭 증가하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 상대가 드랍존에서 시간을 끌 때 이를 충분히 제지할 수 있게끔 변경하고자 합니다.


5. 페르소나 모자

- 쿨타임이 증가하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 쿨타임 대비 성능이 과하다고 판단하여 쿨타임을 조정하였습니다.


6. 현무의 등불

- 쿨타임이 증가하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 망토 부위의 완전 회피기 간 격차를 줄여 장비의 다양성을 늘리고자 합니다.


7. 메가에이전트 회중시계

- 쿨타임이 감소하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 망토 부위의 완전 회피기 간 격차를 줄여 장비의 다양성을 늘리고자 합니다.


8. 고위사제 망토

- 다운 시 경직 무시 효과가 제거되는 문제가 수정되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 고위사제 망토 효과가 적용된 상태에서 다운 상태가 되면 피격 대미지 무시 효과는 유지되고 경직 무시 효과는 해제되었습니다. 효과가 사라지는 기준의 일관성에 문제가 있다고 판단하여 조정하였습니다.


9. 사이즈 장신구

- 웨어울프의 변신 상태, 드루이드의 곰 변신 상태의 크기에 영향을 주지 않도록 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 외형이 비정상적으로 변경되는 버그가 확인되어 수정하였습니다.


10. 엑자일 망토

- 쿨타임이 증가하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 망토 부위의 완전 회피기 간 격차를 줄여 장비의 다양성을 늘리고자 합니다.


11. 패러사이트 망토

- 최대 게이지가 감소하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 패러사이트 망토의 성능이 지나치게 강력한 수준인 것으로 판단하여 조정하였습니다.

- 최대 게이지를 줄여 소극적으로 플레이할 떄의 이점을 줄이고자 합니다.



3. 기타

1. 오크통

- 오크통 실패 시 발생하는 사운드 크기가 감소하였습니다.


2. 해골영웅 모드

- 해골닌자 갑옷스킬, 해골로빈 무기스킬이 정상적으로 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.

댓글을 가져오는 중입니다.
New 신규/복귀3월VIP이벤트전적정보실 top