(수정) 9월 23일(수) 패치노트 | |||||
작성자 | GM마스터H | 작성일 | 2020-09-22 18:37 | 조회수 | 10,964 |
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안녕하세요. 로스트사가 입니다. 09월 23일(수) 정기점검 후 적용 예정인 패치 사항에 대해 안내드립니다. 1. 용병 1. 프로레슬러(42번 용병, 기본~궁극 진화) - 반격의 발동 속도가 증가 하였습니다. - 드롭킥(대시 D 오래누름)의 딜레이가 증가 되었습니다. - 드롭킥(대시 D 오래누름)에 방어파괴 기능이 추가 되었습니다. - 플라잉바디프레스(A오래 → D)에 방어파괴 기능이 추가 되었습니다. - 헤드락(D 오래누름) 중 이동속도가 대폭 증가 하였습니다. - 헤드락(D 오래누름) 이후 D 누름떼기로 적을 달려보낼 시의 딜레이가 증가 하였습니다. - 헤드락(D 오래누름) 이후 D 누름떼기 시 적이 달려가는 속도가 증가 하였습니다. - 헤드락(D 오래누름) 이후 D 누름떼기 시 적이 달려가는 시간이 감소 하였습니다. - 헤드락(D 오래누름)으로 달려보낸 적이 벽에 닿으면 다운되도록 변경 되었습니다. (2020.07.08 패치노트 누락 사항 추가) - 일정 시간 내에 헤드락(D 오래누름)을 3번 타격 시 실패하는 기능이 다운된 적에게 적용되지 않는 문제가 수정 되었습니다. (2020.07.08 패치노트 수정 사항 추가) - 헤드락(D 오래누름) 중 추가 잡기(S 입력 후 ↓→↓→, A 입력 후 →↓→↓)의 데미지가 증가 하였습니다. (궁극 진화) [개발자 코멘트] - 프로레슬러를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하고, 프로레슬러의 전반적인 성능을 강화하였습니다. 2. 인디언(53번 용병) - 투창 던지기(D 오래누름)에 피격된 적이 더 빠르게 일어나도록 변경 되었습니다. [개발자 코멘트] - 기립 초기화를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 3. 상산 조자룡(68번 용병, 1차~궁극 진화) - 연(D 오래누름 후 D연타) 중 대시의 딜레이가 기본 조자룡과 다른 현상이 수정 되었습니다. [개발자 코멘트] - 진화 시 딜레이가 달라지는 현상이 확인되어 수정하였습니다. 4. 데스페라도(83번 용병) - 연속발사(D 누름떼기 이후 D연타)의 딜레이가 감소 하였습니다. - 연속발사(D 누름떼기 이후 D연타) 중 이동의 딜레이가 감소 하였습니다. - 총알이 15발에서 20발로 변경 되었습니다. [개발자 코멘트] - 현 환경에서 데스페라도의 견제 능력이 부족한 편이라 판단하여 사격 관련 기능을 강화하였습니다. 5. F-세이버(138번 용병) - 튕겨내기 기능이 제거 되었습니다. [개발자 코멘트] - 튕겨내기 기능은 해당 용병의 무기 컨셉, 용병 컨셉, 밸런스를 종합적으로 고려하여 적용합니다. 6. 스트라이더(153번 용병) - 공중대시(점프 중 →→)의 데미지가 소폭 감소 하였습니다. - 공중대시 확장 공격(점프 중 →→ 이후 D)의 데미지가 소폭 감소 하였습니다. - 대시공격의 딜레이가 감소 하였습니다. - 캔슬베기(공격 중 →→)의 후딜레이가 소폭 증가 하였습니다. [개발자 코멘트] - 데미지가 과하다고 판단하여 데미지를 소폭 조정하였습니다. - 대시공격 딜레이는 밸런스상 이점이 적은 것으로 판단하여 재조정하였습니다. - 공격이 막혀도 공격권을 유지할 수 있을 정도로 후딜레이가 적은 부분은 문제가 있다 판단하여 후딜레이를 소폭 늘렸습니다. 7. 프레데터(165번 용병) - 게이지 최대치가 3에서 2로 변경 되었습니다. - 점프 레이져 발사(점프 D누름떼기)에 다운 타격 기능이 추가 되었습니다. (기존 대비 띄움 높이 감소) - 점프 레이져 발사(점프 D누름떼기)에 피격된 적이 더 빠르게 일어나도록 변경 되었습니다. - 플라즈마 캐논(D누름떼기 → D오래누름)의 띄움 높이가 소폭 증가 하였습니다. - 점프 플라즈마 캐논(점프 D누름떼기 → D오래누름)의 띄움 높이가 소폭 증가 하였습니다. [개발자 코멘트] - 다운 상태의 적을 띄우고 낙하하는 동안 시간을 벌어 연계하는 반무한콤보는 조정이 필요하나, 다운타격을 없앤 것이 성능에 과한 영향을 주었다고 판단하여 조정하였습니다. - 특정 장비를 장착하는 것으로 플라즈마 캐논의 핵심 기능인 낙하 여부가 바뀌는 것은 문제가 있다고 판단하여 띄움 높이를 소폭 늘렸습니다. 8. 풍신(180번 용병) - 튕겨내기 기능이 제거 되었습니다. [개발자 코멘트] - 튕겨내기 기능은 해당 용병의 무기 컨셉, 용병 컨셉, 밸런스를 종합적으로 고려하여 적용합니다. - 컨셉을 고려했을 때 풍신의 근접전이 지나치게 강력한 것으로 판단되어 튕겨내기를 제거하였습니다. 9. 드릴(183번 용병) - 게이지 최대치가 3에서 30으로 변경 되었습니다. - 게이지 회복 속도가 10배 증가 하였습니다. - 드릴머신 변신(D 오래누름)의 게이지 소모량이 1에서 10으로 변경 되었습니다. [개발자 코멘트] - 드릴머신 변신(D 오래누름) 시 충전 중인 게이지가 사라지는 현상이 드릴 사용에 과도한 패널티로 적용된다고 판단하여 완화하였습니다. 10. 스트레인져(184번 용병) - 게이지 최대치가 50에서 30으로 변경 되었습니다. - 게이지 회복 속도가 대폭 감소 하였습니다. - 타격 성공 시 게이지 회복량이 2회당 1게이지 회복에서 1회당 1게이지 회복으로 변경 되었습니다. - 룬 오브 마그네틱(점프 S)에 다운타격 기능이 추가 되었습니다. (다운된 적을 띄우지 않습니다.) - 룬 오브 리미트(공격 중 →→)에 스킬 봉인 효과가 추가 되었습니다. (기존 스킬 봉인보다 지속 시간이 감소 하였습니다.) - 룬 오브 플라즈마(D 누름유지) 유지 시 게이지 소모량이 감소 하였습니다. - 텔레포트(대시 D 오래누름)의 게이지 소모량이 10에서 8로 감소 하였습니다. - 에이션트 룬 오브(무기스킬)의 소환되는 룬 오브의 지속 시간이 감소 하였습니다. - 에이션트 룬 오브(무기스킬)로 소환되는 룬 오브의 공격력이 감소 하였습니다. - 에이션트 룬 오브(무기스킬)로 소환되는 룬 오브의 이동속도가 증가 하였습니다. - 에이션트 룬 오브(무기스킬)로 소환되는 룬 오브의 개수가 대폭 증가 하였습니다. [개발자 코멘트] - 룬 오브 마그네틱(점프S)로 다운 상태의 적을 띄워 콤보를 이어나가는 플레이를 변경하는 것이 패치 의도였습니다. 이에 다운타격 기능은 되돌리고 띄움 높이를 변경하였습니다. - 타격 시 게이지 회복량을 늘리고 게이지 최대치와 회복 속도를 낮춰, 전투를 회피하는 소극적 플레이로 얻을 수 있는 이득을 줄이고자 합니다. - 스킬 봉인은 스트레인져의 핵심 컨셉이자 기능이나, 그와 동시에 밸런스에도 많은 영향을 주는 요소입니다. 스트레인져의 컨셉을 강화하기 위해 스킬 봉인은 되돌리지만, 지속시간을 대폭 줄여 한 번의 스킬 봉인이 게임 결과에 직접적으로 영향력은 주는 경우는 줄이고자 합니다. 11. 배가본드(189번 용병) - 튕겨내기 기능이 제거 되었습니다. [개발자 코멘트] - 튕겨내기 기능은 해당 용병의 무기 컨셉, 용병 컨셉, 밸런스를 종합적으로 고려하여 적용합니다. - 반격이 있는 용병에 튕겨내기가 추가된 것이 확인되어 제거하였습니다. 12. 쿵푸술사(190번 용병) - 뱀의 자세(D 누름떼기), 표범의 자세(D 누름유지 → S) 중 이동 속도가 대폭 증가 하였습니다. - 뱀의 돌격(뱀의 자세 → D), 표범의 자세(D 누름유지 → S)의 공격 딜레이가 감소 하였습니다. - 뱀의 돌격(뱀의 자세 → D)의 이동 거리가 증가 하였습니다. - 표범의 발톱(표범의 자세 → D)에 방어파괴 기능이 추가 되었습니다. - 기상(누운 상태에서 D)에 피격된 적이 더 빠르게 일어나도록 변경 되었습니다. - 대시공격(대시 D)의 띄움 높이가 감소 하였습니다. - 대시공격(대시 DD)의 넉백 거리가 감소 하였습니다. [개발자 코멘트] - 프로레슬러와 조합하는 무한콤보를 막는 것이 패치 의도였으나 무한콤보를 막지 못하고 쿵푸술사의 성능에 과도한 영향을 준 것이 확인된 일부 내용을 재조정하였습니다. - 대시공격은 넉백, 연계 면에서 과도한 성능을 보인다고 판단하여 조정하였습니다. 13. 나이트메어(191번 용병) - 블라인드 존(D 오래누름)의 시야 방해 효과가 서서히 적용되도록 변경 되었습니다. [개발자 코멘트] - 블라인드 존(D 오래누름) 시야 방해 효과가 갑작스럽게 적용되는 점이 유저에게 지나친 스트레스를 유발한다고 판단하여 조정하였습니다. 14. 한조(209번 용병) - 인술(D 누름떼기)의 띄움 높이가 감소 하였습니다. - 관통베기 (인법자세 → D)의 딜레이가 감소 하였습니다. - 관통베기 (인법자세 → D)의 전진 거리가 증가 하였습니다. - 점프 관통베기 (인법자세 → D)의 딜레이가 감소 하였습니다. - 점프 관통베기 (인법자세 → D)의 전진 거리가 증가 하였습니다. - 그림자 이동(인법자세 → S)의 딜레이가 감소 하였습니다. - 그림자 이동(인법자세 → S)의 적 인식 범위가 증가 하였습니다. - 반격자세(방어 중 →→)의 반격 속도가 증가 하였습니다. - 반격자세(방어 중 →→)의 종료 시 발생하는 딜레이가 감소 하였습니다. [개발자 코멘트] - 인술(D 누름떼기)을 이용한 반무한콤보가 확인되어 수정하고, 한조의 전반적인 성능을 강화하였습니다. 15. 오멘(212번 용병) - 러쉬 블로우(A → D 오래누름)의 차징 속도가 증가 하였습니다. - 러쉬(점프대시)의 띄움 높이가 감소 하였습니다. - 러쉬2(점프대시 + D)의 띄움 높이가 증가 하였습니다. [개발자 코멘트] - 러쉬 블로우(A → D 오래누름)의 차징 속도가 과도하게 느려졌다고 판단하여 재조정하였습니다. - 점프공격과 러쉬, 러쉬2를 사용하는 공중콤보의 난이도가 지나치게 높은 점이 확인되어 조정하였습니다. 16. Dr. 스파이더(214번 용병) - 스파이더 제작(D 오래누름)의 게이지 회복 속도가 소폭 증가 하였습니다. [개발자 코멘트] - Dr. 스파이더의 활용성이 지나치게 떨어졌다고 판단하여 재조정하였습니다. 17. 괴도(215번 용병) - 방향키를 입력한 방향으로 점프공격을 할 수 있게 변경 되었습니다. [개발자 코멘트] - 괴도의 편의성을 높여주기 위해 변경하였습니다. 18. 로켓런처(217번 용병) - 조준(D 오래누름)의 최대 사거리가 소폭 감소 되었습니다. - 발사(조준 → D누름)의 미사일 데미지가 소폭 감소 되었습니다. - 대시공격의 미사일 데미지가 소폭 감소 되었습니다. [개발자 코멘트] - 로켓런처의 장거리 사격 성능이 과도한 수준이라 판단하여 조정하였습니다. 19. 차원술사(218번 용병) - 기본공격(DDD)의 공중 적 타격 시 띄움 높이가 증가 하였습니다. [개발자 코멘트] - 블랙홀 소환(D 오래누름 이후 D, D 오래누름)에 타격된 적을 기본공격으로 타격할 수 있게 변경하였습니다. 20. 티르(220번 용병) - 점프공격의 체공 시간이 감소 되었습니다. - 점프대시의 이동거리가 감소 되었습니다. - 강습(점프 D오래누름)의 방어파괴 기능이 제거 되었습니다. - 강습(점프 D오래누름)의 사거리가 증가 하였습니다. [개발자 코멘트] - 티르의 기동력이 컨셉에 비해 과한 수준인 것으로 판단하여 조정하였습니다. 21. 스카이워커(224번 용병) - 체력이 없는 적을 점프대시로 타격했을 때 장비가 벗겨지지 않는 문제가 수정 되었습니다. 22. 권왕(225번 용병) - 튕겨내기 기능이 제거 되었습니다. [개발자 코멘트] - 튕겨내기 기능은 해당 용병의 무기 컨셉, 용병 컨셉, 밸런스를 종합적으로 고려하여 적용합니다. 23. 릴리(227번 용병) - 점프공격의 딜레이가 증가 하였습니다. - 무빙 조준샷(D 누름떼기)의 공중 적 띄움 높이가 감소 하였습니다. [개발자 코멘트] - 공격이 막혀도 공격권을 유지할 수 있을 정도로 딜레이가 적은 부분은 문제가 있다 판단하여 딜레이를 늘렸습니다. 24. 예린(아이돌 용병) - 기본공격 3타를 넘어진 적에게 2회 연속 타격 시 발생하는 띄움 높이가 감소 하였습니다. - 기본공격 3타를 넘어진 적에게 2회 연속 타격 시 발생하는 밀림 거리가 증가 하였습니다. - 기본공격 4타의 데미지가 대폭 증가 하였습니다. [개발자 코멘트] - 낭인 밸런스 패치가 적용되지 않은 것이 확인되어 수정하였습니다. |