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(수정) 8월 26일(수) 패치노트
작성자 GM마스터H 작성일 2020-08-26 13:05 조회수 15,277





안녕하세요. 로스트사가 입니다.


08월 26일(수) 정기점검 후 적용 예정인 패치 사항에 대해 안내드립니다.



1. 용병
1. 스마일조커(21번 용병, 궁극진화)
- 풍선 띄우기(A 오래누름 → D)의 띄움 기능이 대폭 하향 되었습니다.
- 풍선 띄우기(A 오래누름 → D)의 지속 시간이 감소 되었습니다.

[개발자 코멘트]
- 풍선 띄우기의 기획 의도와 맞지 않게 낙하 피해를 입히는 플레이가 확인되어 수정하였습니다.

2. 손오공(51번 용병, 1차~궁극진화)
- 이단점프 공격의 띄움 기능이 넉백으로 변경 되었습니다.

[개발자 코멘트]
- 게이지를 사용하지 않고, 누워있는 적을 띄워 연계하는 방식의 플레이를 개선하고자 수정하였습니다.

3. 인디언(53번 용병)
- 투창 던지기(D 오래누름) 피격 시 마지막에 띄워지도록 변경 되었습니다. (경직 → 띄움)
- 투창 던지기(D 오래누름)의 투사체 속도 및 크기가 증가 하였습니다.
- 투창 던지기(D 오래누름)에 풀차징 시 방어파괴 기능이 추가 되었습니다.

[개발자 코멘트]
- 인디언을 이용한 무한 콤보가 확인되어 수정하고, 인디언의 컨셉을 강화하였습니다.

4. 악마(105번 용병)
- 비행(D 오래누름) 중 자동 발사하는 투사체에 피격 시 경직되도록 변경 되었습니다.
- 비행공격(비행 중 D키)의 다운 타격 시 띄움 높이가 대폭 증가 되었습니다.

[개발자 코멘트]
- 다운된 적을 기립시키고, 고대기동장치 등으로 콤보를 이어나가는 등 기획 의도와 맞지 않는 부분이 발견되어 수정하였습니다.
- 누워있는 적을 기립시켜 콤보를 이어가는 반무한 콤보는 앞으로도 개선할 예정입니다.

5. 드래곤슬레이어(119번 용병)
- 기본공격 1타, 대시공격 1타에 무릎꿇기 상태의 적을 띄우는 기능이 추가 되었습니다.
- 점프공격 2타 타격 성공 시 재점핑되는 기능이 추가 되었습니다.
- 점프공격 2타의 바운딩 높이가 소폭 증가 하였습니다.
- 드래곤 포효(D 오래누름)에 방어파괴 기능이 추가 되었습니다.
- 드래곤 포효(D 오래누름)의 딜레이가 증가 하였습니다.
- 드래곤 포효(D 오래누름)로 다운 타격 시 적을 띄우도록 변경 되었습니다.

[개발자 코멘트]
- 포효를 이용한 반무한콤보를 조정하고, 기본 기능을 강화하였습니다.

6. 엔지니어(135번 용병)
- 점프공격의 다운타격 시 띄움 높이가 감소 하였습니다.

[개발자 코멘트]
- 누운 적을 띄운 뒤 콤보로 이어나가는 플레이를 개선하였습니다.

7. 투우사(147번 용병)
- 게이지 보존 기능이 제거 되었습니다.
- 대시공격에 2회 연속 피격 시 바운딩 없이 바로 떨어지도록 변경 되었습니다.
- 공중 물레타(점프 D 오래누름) 이후 추가 공격으로 지상 적 타격 시 바운딩이 발생하도록 변경 되었습니다.

[개발자 코멘트]
- 대시 공격 및 게이지 기술을 이용한 반무한콤보를 개선하였습니다.

8. 뮤턴트(156번 용병)
- 공중 거미줄(점프 D 오래누름)의 다운 타격 기능이 제거 되었습니다.
- 대시공격의 타격 효과가 경직에서 띄움으로 변경 되었습니다.

[개발자 코멘트]
- 적을 기립시켜 콤보를 이어나가는 플레이가 확인되어 해당 기술을 수정하고, 뮤턴트가 가진 컨셉을 강화하였습니다.

9. 가네샤(157번 용병)
- 점프스텀프(점프 D 오래누름)의 다운 타격 기능이 제거 되었습니다.
- 점프공격 2타의 공중 피격 시 바운딩 높이가 증가 하였습니다.

[개발자 코멘트]
- 다운 상태의 적을 손쉽게 띄워 콤보로 이어나가는 플레이를 지양하기 위해 다운 타격 기능을 제거하였습니다.
- 패치 이전과 유사한 감각으로 기존의 가네샤 콤보를 사용할 수 있게끔 점프공격 2타의 바운딩 높이를 소폭 늘렸습니다.

10. 거너(170번 용병)
- 게이지 보존 기능이 제거 되었습니다.

[개발자 코멘트]
- 다운 상태의 적에게 강력한 피해를 주거나, 중력 보정을 초기화 하는 등의 교체 플레이의 시너지가 강력해 게이지 보존 기능을 제거하였습니다.

11. 스트레인져(184번 용병)
- 룬 오브 마그네틱(점프 S)의 다운 타격 기능이 제거 되었습니다.
- 룬 오브 리미트(공격 중 →→)의 속성 효과가 제거 되었습니다.

[개발자 코멘트]
- 의도와 맞지 않게 룬 오브 마그네틱와 룬 오브 리미트를 이용하여 다운 상태의 적을 띄우는 플레이가 확인되어 이를 개선하고자 다운타격 기능을 제거하였습니다.

12. 파파라치(219번 용병)
- 고속 촬영(D 살짝누름)의 공중 적 스턴 기능이 제거 되었습니다.

[개발자 코멘트]
- 기획 의도와 맞지 않게 공중에서 떨어지는 적을 기립시키는 용도로 사용되고 있어 수정하였습니다.

13. 제네시스(226번 용병)
- 점프 조준공격(점프 D 오래누름)의 띄움 높이가 소폭 감소 하였습니다.

[개발자 코멘트]
- 공중의 적을 띄워 낙하 피해를 주는 용도로 사용되고 있어 수정하였습니다.
- 손쉽게 낙하 피해를 입히는 기능에 대해서는 개선을 이어나갈 예정입니다.

14. 파이어메이지(궁극진화), 암흑주술사, 환마강시, 화학병, 서퍼, 버블파이터
- 튕겨내기가 제거 되었습니다.

15. 창천협객, 웨어울프(변신 상태 제외), 메이, V-메카닉, 드래곤라이더, F-세이버, 태도귀무사, 배가본드, 무림고수
- 튕겨내기가 추가 되었습니다.

[개발자 코멘트]
- 튕겨내기 기능은 해당 용병의 무기 컨셉, 용병 컨셉, 밸런스를 종합적으로 고려하여 적용하기로 결정 하였습니다.
  추가적으로 튕겨내기의 추가와 삭제는 지속적으로 수정할 계획입니다.



* 08월 26일(수) 오후 4시 50분 내용 추가

- 아래 패치 사항들은 게임 재접속 시 적용되오니, 가급적 재접속 후 게임을 이용해 주시길 바랍니다.


16. 릴리(227번 용병)
- 공중에서 무한으로 날 수 있는 문제가 수정되었습니다.

17. 프레데터(165번 용병)
- 점프 레이져 발사(A → D 누름떼기)의 다운 타격 기능이 제거 되었습니다.

[개발자 코멘트]
- 다운 상태의 적을 띄우고 낙하하는 동안 시간을 벌어 연계하는 반무한콤보가 확인되어 패치하였습니다.

18. 크로우(166번 용병)
- 일정 시간 내에 점프공격 3타에 2회 피격 시 바로 떨어지도록 변경 되었습니다.

- (08월 26일 18시 내용 추가) 대시 D~ 사용 시 공중 적을 기립 시키는 기능이 삭제 되었습니다.

[개발자 코멘트]
- 풀게이지로 콤보 시 의도한 수준 이상의 피해를 주고, 콤보 시간이 지나치게 길어 수정하였습니다. 
- 바운딩 된 적을 그림자 생성으로 강제 기립 시킨 뒤, 게이지 회복 시간을 벌어 반 무콤 형태로 콤보를 이어나가는 현상을 수정 하였습니다. (모니터링 결과)




2. 장비
1. 초능력 슈트
- 타격한 상대와 위치가 바뀌지 않는 문제가 수정 되었습니다.


3. 기타
1. 빠른 교체
- 띄워진 상태에서 빠른 교체로 용병 교체 시 다시 띄워지는 문제가 수정 되었습니다.
- 설치한 지뢰가 빠른 교체 시 사라지는 문제가 수정 되었습니다.

2. 기립
- 특정 상황에서 다운 시 즉시 기립하는 문제가 수정 되었습니다.

3. 일부 광역 공격의 범위에 걸쳤을 때 비정상적인 타격이 발생하는 문제가 수정 되었습니다.




감사합니다.



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