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※ 본 리뷰글은 로스트사가 운영팀의 공식적인 지원을 받아 작성된 리뷰입니다. ※ |
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2016년 12월 7일 (수) 업데이트된 181번째 일반/근거리(콘테스트) 용병입니다. |
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태국 로스트사가의 용병 공모전 수상작으로 선정되어 등장하게 된 워프는 순간이동이라는 컨셉으로 다양한 공격을 구사 |
합니다. |
상대에게 순간이동 한 뒤, 함께 이동하거나 상대만 워프시켜 제압합니다. |
평타 타수는 4타에 튕겨내기 반격을 보유한 전형적인 인파이팅형 근거리 용병이고, 연계기를 활용한 콤보가 가능합니다. |
뛰어난 콤보 연계력과 상대의 뒤로 순간이동하는 점, 그리고 워프(순간이동)를 컨셉으로 한다는 점에서 점퍼, 쉐도우 레 |
인저와 흡사한 모습이 보입니다. |
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※ 육성은 어디까지나 개인의 취향입니다. ※ |
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워프의 데미지는 물론 강력합니다. 더불어 다수의 연계기로 많은 콤보를 넣을 수 있기에 플레이 시에는 공격력 육성의 효 |
율을 쉽게 느낄 수 있습니다. 기본적으로 강력하게 공격력 육성을 추천해 드리며, 워프의 게이지는 달리는 상태에서도 충 |
전된다는 점을 고려해 적당한 이동속도 육성이 첨가되면 더욱 더 수월한 플레이가 될 수 있습니다. |
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위 공격력, 이동속도 두 가지 스탯 이외의 기본 스탯 육성은 추천드리지 않습니다. |
스킬 육성의 경우, 무기스킬의 쿨타임과 효과 모두 나무랄 데 없이 다양한 상황에서 쓸모있기 때문에 육성포인트 투자를 |
고려해도 괜찮다고 봅니다. 여담이지만, 12/11 현재 워프의 기본 갑옷장비스킬인 [블링크]가 패시브 스킬임에도 불구하 |
고 육성창의 툴팁이 방어력 1/2 육성이 아닌, 스킬 쿨타임 육성으로 잘못 표기되고 있는 버그가 있습니다. 주의하시길 바 |
랍니다. |
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※ 장비 세팅은 어디까지나 개인의 취향입니다. ※ |
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리뷰를 작성하기 위해서 우선 워프로 여러 일대일 전투를 해 봤습니다. 그리고 저 이외의 다른 유저분들이 워프를 사용하 |
는 모습도 많이 봤는데, 거의 모든 분들이 고대 정령 장신구를 착용하고 계셨습니다. 저는 불필요하다고 생각해 굳이 착 |
용하지는 않지만, 워프는 선타를 잡기 위해서 게이지를 써야 할 상황이 분명히 생기기 때문에 선타에 자신이 없는 분들은 |
고대 정령 장신구의 선타능력으로 게이지를 아끼는 플레이도 괜찮을 것 같습니다. |
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갑옷 장비스킬인 [블링크]를 사용하는 것도 고려해 봄 직 한데, 1게이지에 4초, 2게이지에 8초라는 시간이 걸립니다. |
이는 현재 잘 쓰이지 않게 된 갤럭시 의상의 최소게이지인 3게이지가 10초만에 찬다는걸 고려한다면 꽤 적당한 성능이 |
라고 판단됩니다. 사용하셔도 무방합니다. |
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용병 특성 - [게이지] 대기, 걷기, 달리기 상태에서 회복됩니다. 총량은 3이고, 약 2초에 1개씩 충전됩니다. |
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기본 공격 - [d - d - d - d] 단검과 장갑, 체술을 혼합해 상대방을 타격합니다. 마지막 타격은 발차기를 날려 상대를 |
띄워올립니다. 모든 타격에 점프캔슬이 존재합니다. |
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기본 공격 - [a - d - d] 점프 후 공격키를 누르면 상대를 공격합니다. 최대 2회 공격이 가능하며, 마지막 타격은 상대를 |
다운시키고 넉백시킵니다. |
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특수 공격 - [순간이동] 공격키를 오래 누르면 전방의 가까운 상대의 뒤로 순간이동하며 1회 타격합니다.(백가드 적용 x) |
이후 공격키를 추가로 최대 2회까지 입력해 추가 공격이 가능합니다.(백가드 적용 o) 점프 중에도 사용이 가능합니다. |
게이지를 1개 소모합니다. 추가 공격은 확정타입니다. |
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특수 공격 - [추가 순간이동] 순간이동 이후 점프키를 입력하면 상대를 잡고 함께 위로 순간이동합니다. |
순간이동 추가 공격 중에도 사용이 가능하며, 이동이 끝나면 점프 상태로 전환됩니다. 방향키로 뱡향 전환이 가능합니다. |
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특수 공격 - [타겟 순간이동] 순간이동 이후 대시키를 입력하면 입력한 방향쪽으로 상대를 순간이동시킵니다. |
순간이동 추가 공격 중에도 사용이 가능하며, 모션이 끝날때부터 방향키를 유지하고 있으면 달리기 상태로 전환됩니다. |
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기본 공격 - [→→ + d - d] 대시 중 공격키를 누르면 상대방을 공격합니다. 공격키를 1회 추가 입력 시 |
상대방을 발로 차며 무릎을 꿇립니다. 공중의 대상을 타격 시 다운시킵니다. 모든 타격에 점프캔슬이 존재합니다. |
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특수 공격 - [대시 순간이동] 대시 중 공격키를 오래 누르면 전방으로 빠르게 전진하며 상대를 공격합니다. |
상대가 피격되었을 경우 상대방의 뒤로 순간이동합니다. 상대가 방어에 성공해도 뒤로 순간이동이 가능합니다. |
공중의 대상을 타격할 시 상대를 재차 띄우며 상대방 뒤의 공중으로 순간이동합니다. |
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튕겨내기 - [공격 받는 순간 방어 + d] 상대의 공격이 들어오는 순간에 맞추어 방어에 성공하면 상대가 뒤로 튕겨져나가 |
는 효과가 발동됩니다. 이 때 공격키를 누르면 상대의 뒤로 순간이동합니다. |
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무기스킬 - [에어드롭] 지면을 내리쳐서 상대를 빨아들인 후 폭발과 함께 위로 띄워올려 낙하데미지를 줍니다. |
누워있는 대상도 타격이 가능하고, 상대방은 빨아들여진 후 폭발하기 직전에 스킬을 빠른캔슬해 탈출할 수 있습니다. |
만일 빨아들여지는 도중 타격된다면 그 즉시 폭발하며, 피격기 이외의 스킬로 빠른캔슬 탈출이 불가능합니다. |
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갑옷스킬 - [블링크] 가까운 상대의 뒤로 순간이동하며 공격합니다. 게이지가 존재하는 반패시브 스킬이며, 대기, 걷기 상 |
태에서 게이지가 회복됩니다. 기본, 대시, 점프 중에는 게이지를 1개 소모하며, 피격, 다운 중 사용 시 게이지를 2개 소모 |
합니다. 선딜레이와 후딜레이가 있습니다. |
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투구스킬 - [포탈 러쉬] 전진하며 상대를 공격한 뒤 원하는 위치로 같이 순간이동이 가능합니다. 타격 직후 빠른 시간 안 |
에 위치를 지정하지 않으면 상대가 스킬을 캔슬시킬 수 있습니다. |
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망토스킬 - [일루젼 블레이드] 지상에서 시전 시 전방으로 단검을 던집니다. 상대가 피격 시 자동으로 상대의 뒤로 순간 |
이동하며, 피격 전이면 점프키를 입력해 도중에 단검과 자신의 위치를 바꿀 수 있습니다. 공중에서 시전 시 전방 대각선 |
아래로 단검을 날립니다. 다운 중인 대상을 타격할 수 있습니다. |
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아래는 예시 콤보가 포함되어 있는 영상입니다. |
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정말 간단하게 말하자면, 쉐도우 레인저와 플레이 방식은 비슷합니다. 선타를 잡고, 콤보를 넣습니다. |
다만 특유의 판정과 기술 키 입력 딜레이는 처음 워프를 시작하는 유저가 느끼기에 어려울 수 있기 때문에 충분한 기술 |
연습이 필요하다고 생각합니다. 튕겨내기 후 공격키 입력(팅반격)의 경우 적절한 상황에 사용 시 좋은 기술입니다. |
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순간이동 이후 추가 공격이 확정타인 점을 이용해 쉽게 선타를 잡을 수 있지만, 게이지를 소모하기에 대시공격으로 |
선타를 잡을지, 순간이동으로 선타를 잡을지를 잘 판단해야 합니다. |
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지금 이 글을 쓰는 저도 그랬고, 워프를 사용해본 분들도 느끼셨을 지는 모르겠지만, 백가드를 상대하기는 그렇게 어렵지 |
않다고 느끼고 있습니다. 이유는, D꾹 입력 시 상대의 뒤로 돌아가며 타격하는데, 이 타격과 a키나 →→키로 추가 타격의 |
경우에도 백가드의 효과를 발동시키지 않습니다. 그저 뒤로 돌아간 후 잡아서 공중콤보를 넣으면 해결됩니다. |
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우리엘처럼 고공에서 공중콤보를 넣는 용병이 아니기 때문에 달타냥 모자로 인해 고통받는 상황이 올 수도 있습니다. |
그럴 땐 평타 점프캔슬을 활용해 자주 점프공격을 넣는 센스 또한 필요합니다. |
워프 플레이에 익숙해지게 되면 자신만의 플레이스타일을 찾아보는 것도 좋습니다. |
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아래는 플레이 영상입니다. |
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※ 대공능력이란 지상에서 공중의 용병에게 대항하는 능력을 뜻합니다. |
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총점 : 7.5 / 10 |
장점 : 강력한 데미지, 백어택, 적은 착지딜레이, 공격권을 잘 빼앗기지 않음 |
단점 : 필요할 때에 게이지가 부족한 경우가 종종 있음, 중력보정, 딜레이, 게이지를 쓰지 않고는 선타잡기가 힘듬 |
주 용병으로서의 활용도 : 8 / 10 |
보조 용병으로서의 활용도 : 3 / 10 |
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* 밸런스 패치 정리 |
12월 7일자로 변경된 밸런스를 영상으로 알려드립니다.
1. 진 키사라기
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