|
※ 본 리뷰글은 로스트사가 1호점 공식카페
프란시, 스이♠ 님께서 작성 한 리뷰입니다. ※ |
※ 본 리뷰글은 로스트사가 운영팀의 공식적인 지원을 받아 작성된 리뷰입니다. ※ |
|
계속되는 용병 진화 업데이트로 추가된 손오공의 궁극진화입니다. 예전 스파르타쿠스 궁극진화가 업데이트 되었 |
을 때처럼 2차진화와 궁극진화, 두 개의 의견이 유저들 사이에서 갈리고 있습니다. 이번 리뷰에서는 궁극진화 손 |
오공의 변경점과 더불어 진화 차수의 선택에 관해 가이드를 정말 상세하게 적어 볼 예정입니다. |
|
|
|
진화
|
변경 내용
|
1차
|
- 대시 공격 1타 경직 시간 및 방어 타이밍이 증가 하였습니다.
- 2중 점프 공격이 특별 D꾹 공격처럼 방어파괴로 변경 되었습니다.
- 점프 1타 공격 속도가 증가 하였습니다.
- 점프 1타 공격 효과가 변경 되었습니다.(약경직 >넉백)
|
2차
|
- 데미지가 증가 하였습니다.
- 무기 스킬의 쿨타임이 감소 하였습니다.
|
궁극
|
- 약 D꾹 효과가 변경 되었습니다.(약경직 >스턴)
- D꾹 공격이 변경 되었습니다(무기 스킬과 유사)
|
1. 궁극진화 손오공의 데미지에 관해 |
|
연속된 궁극진화 업데이트를 살펴 본 결과, 대부분의 궁극진화 용병들은 주력 기술의 상향(개편)과 더불어 기본 |
데미지 상향을 받은 것을 알 수 있습니다. 이전 궁극진화 용병인 사신의 데미지 또한 눈에 띄게 강해진 것을 알 수 |
있습니다. |
|
손오공은 어떨까요? 손오공 또한 2차진화에서 데미지 증가 상향을 받았습니다. |
짚고 넘어가야 할 점은, 손오공은 본래부터 데미지가 결코 약한 용병이 아니었습니다. |
아래의 표에 일반 손오공과 궁극진화 손오공의 데미지를 유저모드를 통해 측정한 결과를 적어넣었습니다. |
|
일반 손오공
|
궁극진화 손오공
|
평타(1, 2, 3, 4타)
|
8, 8, 8, 12
|
9, 9, 9, 12
|
대시공격(1, 2타)
|
9, 9
|
10, 10
|
점프공격(1타)
|
11
|
11
|
대시D꾹(1타)
|
11
|
12
|
D꾹차징(1타)
|
15
|
X(2차진화 데미지는 15)
|
약D꾹(1hit, 막타)
|
7, 11
|
8, 10
|
2단점프찍기(1타)
|
X(궁극진화에만 존재하는 기술)
|
15
|
D꾹차징 근두운(1hit)
|
X(궁극진화에만 존재하는 기술)
|
7
|
|
|
보시는 바와 같이 손오공은 데미지가 매우 강력합니다. 그리고 나머지 강력한 용병들의 평타 데미지와 비교해 보 |
면 이렇습니다. |
|
하쿠멘(1, 2, 3타) - 10, 10, 11 [31] |
궁진 팔라딘(1, 2, 3타) - 11, 11, 14 [36] |
궁진 사신(1, 2, 3타) - 11, 10, 13 [34] |
스벤(1, 2, 3타) - 13, 13 ,16 [42] |
궁진 손오공(1, 2, 3, 4타) - 9, 9, 9, 12 [39] |
|
타격수에 상관없이 평타 데미지 총합을 기준으로 데미지 순위를 나열해보면, |
스벤 > 궁진 손오공> 궁진 팔라딘 >궁진 사신 >하쿠멘입니다. |
|
보통 3타 용병들이 단시간에 데미지를 넣기에 좋은 건 사실입니다. 다만 손오공은 4타 용병이면서, 스벤 다음가는 |
데미지와 다양한 상황에서 데미지를 넣을 수 있는 기술들이 많다는 장점이 있기 때문에 서브 용병으로나 메인 용 |
병으로나 데미지 딜링 면에서는 최고봉을 달린다고 말할 수 있겠네요. |
|
요약하자면 단순합니다. 손오공은 스벤 다음으로 평타 총합 데미지가 높습니다. |
|
2. 궁극진화? 2차진화? 어느 것을 선택해야 할까? |
|
분명 궁극진화라는 최종 단계를 만들 수 있음에도 불구하고 2차까지만 진화시켜놓는 유저분들이 계실 겁니다. |
|
2차진화를 선택하는 이유는, 기존의 D꾹차징 방파찍기와 2단점프 방파찍기를 병행해서 사용하면서 콤보의 시동 |
기나 연결기로 사용하기 위한 것이 대대적인 이유입니다. 부가적인 이유가 있다면 두 번 연속으로 사용할 수 있는 |
약D꾹의 심리전을 버리기에는 살짝 아깝다는 것도 있을 수 있겠죠. |
|
그러나, 궁극진화 이후의 D꾹차징은 근두운 탑승으로 변경됩니다. 아주 조금 과장하자면 방어파괴 효과와 고도 |
상승만 없을 뿐이지 무기스킬인 "근두운"과 다를 게 없는 기술입니다. 이 기술은 상대방을 효과적으로 압박할 수 |
있는 기술인데, 상대방을 관통하기 때문에 방어중인 상대의 뒤로 통과하면서 가드를 뚫어버릴 수 있다는 장점이 |
있습니다. |
|
그리고, 궁극진화 이후의 약D꾹이 너프라는 의견도 주변에서 들립니다. |
물론 궁극진화 이전의 약D꾹의 타격수보다 약간 모자른 3히트에다가, 두 번 연속으로 사용할 수 없다는 단점이 |
존재합니다. |
|
다르게 생각해 볼까요? 3히트 타격으로 바뀌었기에 기존의 약D꾹보다 짧은 후딜레이의 장점이 있고, 마지막 타격 |
또한 반경직에서 스턴으로 바뀌었기에 마지막 타격 성공 시에는 안정적으로 콤보를 넣을 수 있습니다. |
|
심리전을 하겠다고 궁진 이전의 약디꾹으로 상대방과 공방전을 계속할 필요 없이 방어가 풀리면 그대로 스턴이기 |
때문에 엄청난 데미지의 콤보를 여과없이 그대로 박을 수 있다는게 좋은 부분이죠. |
|
손오공이라는 용병의 특성상 궁극진화 기술들은 매우 공격적인 게임플레이를 할 수 있게 도와줍니다. |
|
정리하겠습니다. 2차진화까지는 콤보의 연결이나 서브 용병으로 사용하기에 좋습니다. |
|
궁극진화는 상향먹은 손오공의 강력한 데미지와 시너지가 좋은 공격적인 기술들을 사용하기에 좋습니다. |
|
아래는 플레이 영상입니다. |
|
|
※ 장비세팅은 어디까지나 개인의 취향입니다. ※ |
|
새롭게 추가된 2단점프 찍기의 사용빈도는 높습니다. 상대방을 다운시켰을 때나, 상대방의 눈앞에서 심리전 용도 |
로 사용하기도 합니다. 다운시켰을 때에 찍기를 성공하기 위해서는, 다른 용병으로 속성을 건 후에 찍는 방법도 |
있고, 신비술사 망토를 착용하고 스킬봉인 디버프를 적용시킨 후 찍는 방법도 있겠죠. |
|
그 밖에도 손오공의 강력한 데미지를 증폭해줄 히든패시브가 있는 머스킷모자, 다운되었을 때 기습적인 발차기로 |
상대를 넘어트릴 수 있는 타이거꼬리 등을 착용하셔도 좋습니다. |
|
신비술사 갑옷을 이용하면 페이크를 걸 수 있습니다. 상대방의 눈앞에서 2단점프를 하고, 찍기를 예상한 상대방이 |
피하려고 할 때 신비술사 갑옷으로 손오공으로 다시 교체한 후 발차기로 넘어트리는 방법도 가능합니다. |
|
※ 육성은 어디까지나 개인의 취향입니다. ※ |
|
육성은 타협의 여지가 없습니다. 위의 데미지 표를 보셨다면 열에 아홉은 공격력 육성을 생각하실 겁니다. |
|
기본데미지가 높다는 건, 육성의 효율을 잘 받는다는 말입니다. 공격력 육성을 조금만 해도 쉽게 데미지가 올라갑 |
니다. |
|
이동속도는 그다지 추천드리지 않습니다. 대시공격이나 근두운 탑승이 있기 때문에 접근을 위해 이동속도를 올릴 |
필요는 없다고 봅니다. 무기스킬 쿨타임 상향도 이루어졌기에 무기스킬 육성을 고려해 보셔도 괜찮아 보이네요. |
|
근두운으로 손쉬운 압박, 선타가 가능하고, 엄청난 데미지를 보유했습니다. 즉 메인 용병으로 활용하기에 전혀 무 |
리가 없지만, 공중 용병을 상대하기에는 부족함이 보입니다. 2단점프 찍기 기술의 존재 덕분에 서브 용병으로도 |
충분히 활용이 가능합니다. |
|
4타 용병에다가, 튕겨내기를 보유했고, 방어파괴와 대시공격 심리전을 모두 보유했기에 근접전 성능은 실로 절륜 |
합니다. 공격적이고 속도감 있는 용병을 원하시는 분은 적극 추천드릴 수 있습니다. |
|
주 용병으로서의 활용도 : 8 / 10 |
|
보조 용병으로서의 활용도 : 6.5 / 10
|