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※ 본 리뷰글은 로스트사가 1호점 공식카페 프란시, 스이♠ 님께서 작성 한 리뷰입니다. ※ |
※ 본 리뷰글은 로스트사가 운영팀의 공식적인 지원을 받아 작성된 리뷰입니다. ※ |
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2016년 11월 9일 (수) 업데이트된 180번째 레어/원거리 용병입니다. |
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레어장비 시리즈인 풍신 시리즈를 토대로 용병으로 등장했습니다. 튕겨내기를 탑재했으며, 근거리 격투기술을 사 |
용합니다. |
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바람 계열의 기술들을 이용하며, 원거리에서 바람을 쏘아 공격하는 "바람의 씨앗" 기술 때문에 근거리에서부터 |
중~장거리까지 활용하기에 따라서 좋은 압박력을 보여줄 수 있습니다. |
같은 레어용병군 중에 바람을 이용해 제압하는 컨셉이 비슷한 용병으로 제갈량이 있습니다. |
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※ 육성은 어디까지나 개인의 취향입니다. ※ |
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풍신의 특수기술인 "풍신의 진격"은 자신의 주위에 바람을 두르며 이동하는 기술입니다. 이동 시에 기본 이동속도 |
육성이 적용되는지 궁금해 실험해 본 결과 이동속도 육성의 영향을 받는 것으로 나왔습니다. |
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이동속도 육성이 높을수록 더더욱 빨라지니, 육성포인트와 페소만 충분하다면 엄청나게 빠른 풍신을 플레이 할 |
수 있습니다. |
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다른 연타형 용병들과 마찬가지로, 풍신 또한 콤보에 히트수가 많은 편입니다. 공격력 육성을 올리면 올릴수록 데 |
미지는 강해진다는 의미이기도 합니다. 이렇게 가장 많이 거론되는 두 가지인 공격력과 이동속도 이외에도 풍신 |
의 무기스킬은 넓은 범위, 제압기능을 갖춘 스킬인 데다가 쿨타임 또한 상당히 빠른 편입니다. 무기스킬 육성에 |
투자를 고려해도 정말 좋은 선택일 것 같네요. |
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※ 장비 세팅은 어디까지나 개인의 취향입니다. ※ |
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현재 자주 사용되는 장비들인 러닝백 투구, 바이킹 방패, 신비술사 갑옷 같은 대세 장비들을 착용하셔도 좋습니다. |
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풍신은 교체 시 게이지가 초기화되므로 주력 용병으로 활용하려면 자연스럽게 교체를 많이 하지 않는 편이 좋습 |
니다. |
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그렇기에 일반적인 패시브 장비보다는 게이지가 있는 패시브, 혹은 액티브 아이템들을 착용하는게 쿨타임 확인과 |
플레이의 유동성에 훨씬 도움이 됩니다. 바운딩 기술이 탑재된 콤보형 용병이다 보니 상대방이 피격 중 패시브나 |
액티브로 탈출할 수 있는 상황이 생기기도 합니다. 신비술사 망토로 그러한 불상사를 대비해 주어도 괜찮을 것 같 |
네요. |
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용병 특성 - [게이지] 공격(지상) 상태일 때를 제외한 모든 상태일 때 회복됩니다. 총량은 100입니다. |
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기본 공격 - [d - d - d] 주먹으로 상대방을 타격하고, 마지막 타격은 발차기를 날려 상대를 다운시킵니다. |
점프캔슬이 존재하지 않고, 상단 판정 또한 낮습니다. |
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기본 공격 - [a - d - d] 점프 후 공격키를 누르면 상대를 공격합니다. 최대 2회 공격이 가능하며, 마지막 타격은 |
상대를 바운딩시킵니다. 공중의 대상과 지상의 대상 모두 동일하게 마지막 타격을 받을 시 바운딩입니다. |
일정 시간 안에 마지막 타격을 연속으로 4번 타격 시 저항이 생깁니다. |
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특수 공격 - [바람의 씨앗] 공격키를 오래 누르면 바람 소환 차징 상태로 전환됩니다. 공격키를 유지하는 동안 차 |
징이 유지되고, 이동이 가능하며 방어키를 눌러 캔슬이 가능합니다. 공격키를 떼면 전방으로 바람의 씨앗을 발사 |
하고, 50의 게이지를 소모합니다. 바람의 씨앗은 최대 사거리가 존재하며 최대 사거리를 벗어나면 사라집니다. |
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바람의 씨앗이 최대 사거리를 벗어나기 전 공격키를 한 번 더 누르면 바람의 씨앗이 정지하고 해당 위치에 회오리 |
를 생성합니다. 회오리에 맞은 상대는 공중에 떠오르고, 시전자가 있는 방향 가까이에 떨어집니다. 방어파괴 판정 |
입니다. |
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특수 공격 - [살랑바람] 점프 후 공격키를 오래 누르면 전방 대각선 아래로 회오리를 발사해 내보냅니다. |
다운 중인 대상도 공격이 가능하고, 상대를 띄웁니다. 공중의 대상도 띄울 수 있으며, 다운 중인 대상도 띄울 수 있 |
습니다. 연속으로 타격 시 두 번째 타격은 상대를 띄워올리지 않고 낮게 띄워올립니다. 25의 게이지를 소모합니다. |
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기본 공격 - [→→ + d - d] 대시 중 공격키를 누르면 상대방을 공격합니다. |
공격키 1회 추가 입력 시 상대방을 주먹으로 타격하며 무릎을 꿇립니다. 공중의 대상을 타격할 시 다운시킵니다. |
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특수 공격 - [풍신의 진격] 대시 중 공격키를 오래 누르면 풍신의 진격 상태로 변신합니다. |
발동 시 20게이지를 소모하고, 지속적으로 게이지가 차감됩니다. 자신의 주위에 바람을 둘러 주위의 대상들을 여 |
러 번 타격하며 계속해서 띄워올리며, 이 상태에서 이동이 가능합니다. 이동 속도는 기본 이동속도 육성의 영향을 |
받습니다. |
방어키를 눌러 캔슬이 가능합니다. 풍신의 진격 상태 도중 점프키를 누르면 전방 대각선 위로 주위의 대상들과 함 |
께 떠오르며 점프 상태가 됩니다. |
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튕겨내기 - [공격 받는 순간 방어] 상대의 공격이 들어오는 순간에 맞추어 방어에 성공하면 상대가 뒤로 튕겨져나 |
가는 효과가 발동되어 상대의 공격권을 가져올 수 있게 됩니다. |
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무기스킬 - [거스트] 자신의 주위에 거대한 돌풍을 일으켜 범위 내의 상대를 연타 후 공중으로 날려보냅니다. 시전 |
중 이동이 가능하며, 제압기술이기 때문에 회피기를 무시합니다. |
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갑옷스킬 - [타이푼] 전방으로 회전하며 날아가 연타하고 그로기 상태로 만듭니다. 주변에 다른 대상들이 있다면 |
회오리를 발사합니다. |
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투구스킬 - [볼텍스] 8방향으로 유도 회오리를 발사하고, 자신은 회오리로 변신해 이동하며 상대를 공격하고 멀리 |
날려보냅니다. 캔슬이 불가능합니다. |
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망토스킬 - [트위스터] 시전 시 자신을 중심으로 멀리서 8개의 회오리를 소환하고, 자신을 향해 다가오게 합니다. |
말려든 대상은 높이 띄워올려지며 낙하데미지를 받습니다. |
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아래는 예시 콤보가 포함되어 있는 영상입니다. |
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우선 풍신의 장점과 단점을 명확히 말씀드리고 싶습니다. |
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평타와 대시공에 점프캔슬이 없다는 점, 그리고 최대 3타의 한계와 나쁜 상단판정. 그렇기 때문에 자연스럽게 |
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기본기 보다는 게이지 기술에 의존하게 됩니다. 이러한 단점을 가지고 있지만, 평타(지상) 도중을 제외하고는 전부 |
충전되는 게이지는 분명 매력적이고, 훨씬 자주 게이지 기술을 사용할 수 있습니다. 주로 근거리에서는 풍신의 진 |
격을 활용한 압박으로 가드를 풀게 만들어서 선타를 잡고, 다운 중인 상대를 띄워올려 콤보의 연결기로도 사용합 |
니다. |
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중~장거리에서는 바람의 씨앗으로 멀리 있는 상대를 공격할 수 있습니다. 방어파괴 판정이기 때문에 거리계산이 |
된다면 멀리서도 선타를 잡을 수 있습니다. 상대방에게 쉴 틈을 주지 않고, 계속해서 몰아치듯이 압박하는것이 풍 |
신 플레이의 핵심이라고 생각하시면 됩니다. |
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풍신 플레이에 익숙해지게 되면 자신만의 플레이스타일을 찾아보는 것도 좋습니다. |
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아래는 플레이 영상입니다. |
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※ 대공능력이란 지상에서 공중의 용병에게 대항하는 능력을 뜻합니다. |
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총점 : 8 / 10 |
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장점 : 끊길 일이 없는 게이지 수급, 근거리에서부터 원거리까지의 강력한 압박력, 바운딩 콤보의 강력함 |
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단점 : 평타 점프캔슬 불가, 기본기 빈약, 게이지 기술 의존성 큼 |
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주 용병으로서의 활용도 : 7.5 / 10 |
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보조 용병으로서의 활용도 : 2 / 10
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