※ 본 리뷰글은 로스트사가 운영팀의 공식적인 지원을 받아 작성된 리뷰입니다. ※ |
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2016년 10월 12일 (수) 업데이트된 179번째 일반/원거리 용병입니다. |
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V-메카닉, F-세이버, 최종병기 스트라이더를 이은 네 번째 기계(기체) 컨셉 용병입니다. |
미사일 런쳐로 공중의 상대를 요격해 제압하는 능력을 갖추고 있으며, 패트리어트(Patriot)라는 네이밍의 의미이기도 |
합니다. |
방어체계 모드를 통한 광역 요격 능력, 하이점프와 강력한 데미지, 튕겨내기와 땅 찍기를 탑재했지만, 기동성은... |
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타격기와 미사일 발사를 주력으로 사용합니다. 요격 미사일은 상대에게 패시브 봉인 디버프를 적용시킬 수 있습니다. |
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※ 육성은 어디까지나 개인의 취향입니다. ※ |
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패트리어트는 우선 강력한 공격력을 가지고 있습니다. 공격력 150~ 이상부터는 간단한 콤보로 많은 데미지를 줄 수 있습 |
니다. |
때문에 정말 정석적인 육성을 원하시는 분들은 공격력 육성을 올리시면 될 것 같습니다. |
그 외에 고려할 점은 패트리어트가 과연 어떤 게임에서 운영될지를 고려해야 합니다. |
현재 적잖은 유저층을 보유한 서퍼, F-세이버, 디스트로이어 등은 요격 미사일로 비교적 쉽게 격추가 가능합니다. |
다만, 서든어택, 음양사, 거너 등은 지상에서 패트리어트의 요격 능력을 무력화시키고 압박이 가능합니다. |
이러한 점을 고려해 조금 더 나은 기동성을 위해 이동속도, 단단함을 위해 방어력, 그리고 무기스킬 육성 또한 고려해야 |
합니다. |
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※ 장비 세팅은 어디까지나 개인의 취향입니다. ※ |
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패트리어트는 장비 세팅에 그렇게 큰 영향을 받지 않습니다. |
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우선 용병의 특성 상 장점인 요격 능력에 시너지 효과를 내는 장비를 고려해 볼 수 있겠습니다. |
요격 미사일에는 방어파괴가 탑재되어 있으며, 이것은 곧 조준하고 발사한다면 무조건 적중한다는 뜻입니다. |
적중 시 발동 효과가 있는 장비 중 절망의 단도와 고급 카드마술사 망토 중 한 가지를 골라 세팅하시면 좋을 것 같습니다. |
그 이외에는 현재 유행하는 대세 장비들을 착용하시거나 개성껏 다른 장비들을 착용해보셔도 좋습니다. |
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용병 특성 - [게이지] 기본, 걷기, 달리기 상태에서 회복됩니다. 방어체계 모드 중에는 지속적으로 감소하며, 타겟 지정 후 |
요격 미사일을 발사할 시에 게이지 50을 소모합니다. |
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용병 특성 - [방어체계] 공격키를 오래 누르면 미사일 감지 범위를 전개하며 방어체계 모드로 전환됩니다. 이 상태에서는 |
이동이 가능하고, 범위 내에 자동으로 지상이 아닌 공중에 있는 대상을 모두 조준합니다. 공격키를 떼면 요격 미사일을 |
발사합니다. 요격 미사일 발사에는 게이지 50이 추가로 소모됩니다. 방어체계 모드 중 점프키를 눌러 취소가 가능합니다. |
요격 미사일에 적중당한 대상은 약 5초간 패시브, 반패시브 스킬을 사용할 수 없습니다. |
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기본 공격 - [d - d - d] 런쳐로 상대방을 타격하고, 마지막 3타째에는 미사일을 발사합니다. 런쳐 타격은 약경직이고, |
미사일 발사는 두 발을 발사합니다. 각각 경직 효과가 있기 때문에 미사일 두 발이 적중하면 무릎을 꿇습니다. |
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기본 공격 - [a - d] 점프 후 공격키를 누르면 회전하며 상대를 연속해서 두 번 공격합니다. 지상의 대상을 타격 시 |
무릎을 꿇리고, 공중의 대상을 타격 시 바운딩시킵니다. 낮은 높이에서 공격 시 판정상의 문제로 한 번만 맞을 때가 많습 |
니다. |
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특수 공격 - [지면강타] 점프 후 공격키를 오래 누르면 지면으로 착지하며 주위의 지면에 강한 충격을 줍니다. |
지상의 대상을 타격 시에는 높이 띄워올리고, 공중의 대상을 타격 시에도 띄워올립니다. 판정 높이는 좋지 않습니다. |
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기본 공격 - [→→ + d - d] 대시 중 공격키를 누르면 약경직 시키는 대시 공격을 합니다. 공격키를 1회 추가 입력 시 |
상대방을 두 번 때리며 강하게 올려치는 공격이 가능합니다. 공중의 대상도 타격할 시에 띄워 올립니다. |
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특수 공격 - [지대지 미사일] 대시 중 공격키를 오래 누르면 전방으로 미사일을 최대 3회까지 발사합니다. |
추가 공격키 입력 시 미사일을 최대 3회까지 발사할 수 있고, 1회 입력 시 2개의 미사일이 발사됩니다. 발사할 때마다 |
각도를 올려 발사합니다. |
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튕겨내기 - [공격 받는 순간 방어] 상대의 공격이 들어오는 순간에 맞추어 방어에 성공하면 상대가 뒤로 튕겨져나가는 |
효과가 발동되어 상대의 공격권을 가져올 수 있게 됩니다. |
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무기스킬 - [안티 에어 디펜스] 시전 시 지면을 강하게 내리쳐 주위의 대상을 띄운 후 공중 요격 미사일로 상대를 |
연타합니다. 총 8회까지 공격키 추가입력으로 발사할 수 있고, 미사일 1회 발사당 발사되는 갯수는 4개입니다.(4*8=32) |
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갑옷스킬 - [일렉트론 웨이브] 전자파를 발산해 범위 안의 상대의 HP를 일정 간격으로 계속 깎습니다. 방어로 막을 수 없 |
고, 고정 데미지입니다. 시전 후 다운되어도 스킬은 유지됩니다. 스킬 게이지가 매우 빨리 차는 편입니다. |
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투구스킬 - [디텍트 레이더] 원하는 위치에 지정하여 레이더를 설치하고, 레이더 주변 반경 내에서 스킬을 사용하는 적이 |
있으면 피해를 입으며 무릎을 꿇습니다. 빠른 반응속도로 역스킬용으로 사용해도 탁월하고, 이동하며 사용하는 스킬 |
[ex) 나찰 마스크] 또한 무력화가 가능합니다. 몬스터던전과 레이드의 일부 보스에게도 효과가 적용됩니다. |
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망토스킬 - [I.C.B.M] 시전 시 조준점이 나오고 공격키를 누르면 조준점에 세 발의 유도 미사일을 발사한 후 |
핵폭탄을 발사합니다. 유도 미사일은 조준점에 있는 대상이 아니더라도 주위의 대상을 따라가 적중합니다. |
핵폭탄이 적중하면 하늘 높이 띄워올려져 낙하데미지를 입습니다. 투하 지역은 방사능으로 오염되어 지속적인 데미지를 |
입습니다. |
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아래는 예시 콤보가 포함되어 있는 영상입니다. |
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단언컨대 패트리어트는 팀 게임에서는 전투의 흐름에 따라 강해지고 약해지는 타이밍이 명확합니다. |
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첫 1라운드~2라운드까지는 공중 용병들을 게이지가 찰 때마다 떨어트리며 우위를 점할 수야 있겠지만, 상대가 바보가 |
아닌 이상 패트리어트를 견제하지 않을 수는 없습니다. 패트리어트 입장에서는 근접전은 기피해야 할 것은 아니지만, 달 |
갑지는 않습니다. |
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우선 패트리어트의 장점은 괜찮은 스킬들의 팀전 성능과 패시브 봉인의 요격 미사일 두 가지입니다. |
하지만 단점은, 요격 미사일을 사용하기 까다로운 상황은 역시나 오기 마련입니다. 이 상황에서만큼은 난전에 홀로 떨궈 |
진 헤비크래셔 그 이상 그 이하도 아닌 수준입니다. 그렇기 때문에 상대방의 진입을 고려해 요격 미사일을 날리는 눈치와 |
, 안정적인 위치에서 계속해서 미사일을 날려줄 수 있는 포지셔닝을 익혀야 합니다. |
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물론 근접 대치 상황을 언급하며 최악의 상황이라는 뉘앙스로 서술했지만, 이 상황은 충분히 사용자의 전투 센스나 |
튕겨내기 활용, 심리전 활용으로 오히려 상대보다 우위에 설 수 있기도 합니다. |
패트리어트 플레이에 익숙해지게 되면 자신만의 플레이스타일을 찾아보는 것도 좋습니다. |
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아래는 플레이 영상입니다. |
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※ 대공능력이란 지상에서 공중의 용병에게 대항하는 능력을 뜻합니다. |
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총점 : 8 / 10 |
장점 : 대공타격에 효과적인 방어파괴 요격 미사일, 데미지, 공중용병 압박력 |
단점 : 물리면 눈앞이 깜깜해짐, 상황판단이 중요함 |
주 용병으로서의 활용도 : 7 / 10 |
보조 용병으로서의 활용도 : 7 / 10 |