※ 본 리뷰글은 로스트사가 1호점 공식카페 프란시, 스이♠ 님께서 작성 한 리뷰입니다. ※
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8월 31일 업데이트로 드디어 마이티 팔라딘이 궁극진화를 받게 되었습니다. |
팔라딘을 아끼는 저로서는 정말 기쁜 패치인데요, |
오늘은 팔라딘이 어떤 용병이며, 무엇이 바뀌었고 어떤 식으로 활용해야 하는지 자세하게 다뤄 보도록 하겠습니다. |
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마이티팔라딘 패치내역은 일단 다음과 같습니다. 진화 | 변경 내용 | 1차 | - 용병 공격 범위가 증가 하였습니다. - 특별공격(D꾹) 시 다운된 적 타격 기능이 추가 되었습니다. - 무기스킬 사용 중 이동속도가 증가 하였습니다. - 무기스킬의 넉백 거리가 증가 하였습니다. - 무기스킬의 발동 속도가 증가 하였습니다. - 무기스킬의 데미지가 증가 하였습니다. | 2차 | - 모든 공격 데미지가 증가 하였습니다. - 하이 점프(A꾹) 후 공격이 추가 되었습니다. - 점프 공격 시 방향 전환 기능이 추가 되었습니다. - D꾹 공격의 넉백 거리가 증가 하였습니다.
| 궁극 | - 대시 D꾹 시 충격파가 추가 되었습니다. - D꾹 공격 시 충격파가 추가 되었습니다. - D꾹 게이지 충전 시간이 감소 하였습니다. - D꾹 풀 차징 시 버프무적 효과가 추가 되었습니다. |
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좀 더 자세하게 변경점을 말씀드리자면, 기본 3타의 공격력이 10, 10, 13의 데미지를 주었으나 |
궁극진화 이후에는 11, 11, 14로 올라갔습니다. 체감이 안오시는 분들을 위해 비교하자면 |
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대략 이 정도의 공격력을 갖게 된 셈이죠. |
위 변경사항 이외에도 몇 가지 알아두셔야 할 점을 소개하자면, |
하이점프 D(충격파 공격)의 경우 여러 번 적을 공격하기 때문에 방어하기가 까다롭습니다. |
상대에게 가까이 붙어서 충격파를 날리면 적은 앞과 뒤를 연속으로 방어해야 하기 때문이죠. |
또한 디꾹과 대쉬 디꾹에 추가된 충격파의 경우 방어할 수 있습니다. |
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거두절미하고, 많은 분들은 이번 업데이트를 보고 고민할 것입니다. |
'마이티 팔라딘이라는 궁극진화 용병을 사용해야 하는가?' |
'사용할 것이라면 어떻게 사용해야 하는가? |
주캐로 마이티팔라딘을 사용하려면 다음과 같은 문제가 있습니다.
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1. 느린 공격속도 |
2. 공중 견제수단 전무
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궁극진화를 했지만 그다지 달라진 건 없습니다. 대쉬디꾹에 대공 충격파가 생겼지만 여전히 |
느리고 하이점프 공격이 추가됬지만 땅을 찍습니다. |
따라서 공중캐에 약하다는 점은 궁극진화를 하더라도 여전하게 되겠습니다.
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다만 땅캐전에서는 이야기가 다릅니다. |
공격은 여전히 느리지만, 궁극진화 시에 생기는 버프무적을 바탕으로 상대를 압박할 수 있습니다. |
또한 어떤 수단으로든 일단 눕히면 거의 모든 상황에서 상대를 드랍시킬 수 있습니다.
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팔라딘을 원캐로 활용하고자 한다면, 추천하는 육성은 이동속도입니다. |
높은 디꾹 이동속도를 바탕으로 버프무적과 함께 상대를 깨부수는 행동을 할 수 있습니다. |
또한 팔라딘의 느려터진 공격속도를 보완해주는 효과도 있기 때문입니다.
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가장 추천하는 장비는 궁극진화 파이어 오브 / 오멘 갑옷 입니다. |
팔라딘은 선타잡기가 굉장히 힘든 용병입니다. 파이어 오브는 그러한 팔라딘의 약점을 보완해 |
주며, 궁극진화한 파이어오브가 상대를 눕히더라도 강화된 팔라딘의 디꾹은 상대를 날려버릴 |
수 있습니다. |
오멘 갑옷 역시 팔라딘의 선타를 보완해줍니다. 특히 그로기상태는 기본 공격력이 높은 팔라딘 |
에게 있어서정말 좋은 디버프라고 할 수 있습니다. 일단 오멘갑옷을 먹이고 3타를 때리면 상 |
대는 팔라딘의 딜에 놀라게 됩니다. |
주 용병으로서의 활용도 7 / 10 |
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마이티팔라딘을 진지하게 실전용으로 활용하고 싶다면 주캐보다는 보조용병이 좋습니다. |
지금 현역으로 뛰고 있는 보조용병들하고 비교하면서 어떤 점이 좋은지, 어떤 점이 나쁜지 |
분석하도록 하겠습니다.
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VS
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여러분은 그로기상태에서 어떤 콤보를 거시나요? 현재는 가장 강력하다고 평가받는 것이 |
칼리-바이킹 콤보인데요, 주로 선인모/풍신갑 후 칼리 디꾹(퍼펫)을 사용한 뒤에 강력한 |
공격력을 지닌 바이킹 스벤으로 두들겨 패는 콤보입니다. |
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바이킹 스벤의 기본 3타 공격력은 13, 13, 16으로 도합 무려 42라는 엄청난 공격력을 지녔습니다. |
마이티팔라딘이 궁극진화를 해도 3타의 공격력은 36으로 스벤보다는 약합니다. |
그러나 마이티팔라딘의 그로기 콤보는 바이킹 스벤보다 훨씬 안정적입니다. |
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스벤을 활용하게 되면 데미지는 강력하지만 위와 같이 빈틈이 생기게 됩니다. |
상대가 달타냥 모자나 플갑. 특히 이번에 새로 나온 유니크 장비인 오멘갑을 가지고 있을 경우 |
자기가 도리어 콤보에 당하게 될 수도 있습니다. |
반면에 팔라딘의 경우에는 |
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상대가 달타모나 오멘갑을 가지고 있더라도 상관이 없습니다. 3타가 상대를 무꿇상태로 |
만드니까요. 어스메이지까지 섞어주면 추가데미지까지 줄 수 있습니다.
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게다가 장기적으로 볼 때, 마이티 팔라딘은 팔라딘 하나로만 콤보하기 때문에 공육성의 |
효율이 높습니다. |
반면에 바이킹 스벤은 콤보를 잇기 위해 아이언나이트를 곁들여야 한다는 점에서 공육 |
성을 하더라도 상대적으로 효율이 낮습니다. |
VS
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한때 유명했던 화학병 인디언 콤보는 팀전에서 널리 활용되던 기술이었습니다. |
아서갑을 통해 초반에 스킬을 채우는 요즘 메타에서 인디언으로 빠르게 드랍하는 것은 상당히 |
유용했거든요. |
팔라딘도 넉백캐였지만, 디꾹을 날리는 중간에 달타모나 낙법 등을 사용할 수 있었기 때문에 |
쓰이지 않았죠. |
하지만 궁극진화 팔라딘이 인디언보다 그 역할을 더욱 잘 할 수 있습니다. |
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화학병 굳는시간이 너프되면서 인디언은 멀리 날려버리기가 어렵게 되었습니다. |
또한 엔지니어라는 용병을 활용하면 화학병으로 굳혀도 자기 혼자 넘어질 수도 있지요. |
하지만 팔라딘은 상대가 눕는 것과 상관없이 강력한 디꾹을 상대에게 먹일 수 있습니다. |
차징시간도 줄어든 데다 풀챠징시 버프무적도 생겨서 인디언보다 상대를 확실하게 드랍존으로 |
보낼 수 있지요.
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팔라딘을 보조 용병으로 활용한다면 공격력 육성을 추천합니다. |
그로기장비들이 점점 많아지는 현 메타에서 팔라딘의 공격력은 독보적입니다. |
위에 설명했듯이 누구보다 안정적이고, 공격력육성까지 더해지면 스벤보다도 강력한 데미지를 |
선사할 수 있습니다.
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팔라딘을 보조 용병으로 활용한다면 머킷모자, 뉴클리어 갑옷을 추천합니다. |
위에 언급했듯이 공격력 육성을 하는 팔라딘에게 액티브 스킬을 달아주는 건 비효율적입니다. |
따라서 공격력 추가 효과가 붙어 있는 머스킷티어 모자나, 자체 데미지가 강력해서 공육성과 |
시너지를 볼 수 있는 뉴클리어 갑옷 등을 추천합니다. |
보조 용병으로서의 활용도 8.5 / 10
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