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※ 본 리뷰글은 로스트사가 1호점 공식카페
프란시, 스이♠ 님께서 작성 한 리뷰입니다. ※ |
※ 본 리뷰글은 로스트사가 운영팀의 공식적인 지원을
받아 작성된 리뷰입니다. ※ |
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8월 3일 (수) 업데이트된176번째 프리미엄/원거리 용병입니다. |
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넥슨 코리아에서 서비스중인 버블 파이터의 캐릭터를 정식 라이센스 계약을 통해 도입한
용병입니다. |
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캐릭터 디자인은 버블 파이터의 라비(여)와 레오(남)의 디자인을 차용했고, 무기의 경우 슈팅스타 라이 |
플HC를
가져왔습니다. |
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물총을 발사해
상대를 버블 상태로 만들고
터트려서 제압합니다. 연속 발사를 통해
상대에게 공격권을 쉽 |
사리 넘겨주지 않고, 이동
사격과 구르기를 이용해 상대의 사정거리 밖에서 견제와 게릴라식 플레이가 가 |
능합니다. |
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특수능력으로는 버블파이터의
물폭탄과 사격에 1회 피격되면 상대는 약 10초동안 최초의 디버프 |
를 받게 됩니다. 이
상태에서 나머지 6회의 물폭탄 혹은 사격을 10초 안에 성공하게 되면 상대는 버블 |
상태가 됩니다. (총
7회 피격시 버블) |
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※ 육성은 어디까지나 개인의 취향입니다. |
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육성은 언제나 용병의 플레이 스타일에 맞춰서 찍게 되는
것이 정석입니다. |
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버블파이터의 경우 원거리
용병으로 분류되어 있으며, 견제와 교란, 그리고 성능이 매우 좋은 기동성을 갖 |
추고 있습니다. |
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다만 연속사격의 데미지가 발당 4에 해당하는 낮은 데미지이기 때문에 공격력 육성에 투자를 해도 효율 |
이 매우 낮습니다. 그렇기
때문에 공격력 육성을 전혀 추천드리지 않으며,
이동속도 육성을 추천드리고 |
싶습니다. |
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버블파이터의 이동사격 시 이동속도는 용병의 이동속도
육성에 영향을 받습니다. 즉, 이동속도 |
를 올리면 이동사격이 더더욱 빨라지게 됩니다. 이동속도 육성을 통해 상대보다 빠른 속도로 접근과 후퇴 |
를 반복하며 견제가 가능해집니다. |
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또한 버블 팡 후에 멀리 날아간 상대에게 달려가서 다시
콤보를 걸기에도 이동속도 육성이 필요해 보입니다. |
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※ 장비세팅은 어디까지나 개인의 취향입니다. |
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버블파이터는 연속사격 부분에서 마피아와 서든어택의
장점을 그대로 갖고 있습니다. |
반대로 얘기해 보자면 연속사격을 계속 쏴도 상대가
1~2번 맞아줄 뿐이지 대부분 방어하게 됩니다. |
이런 상황에서 상대가 방어하는
도중 깨알같은 관통데미지를 넣어줄 수 있는루시퍼링 착용을 고려해 보셔 |
도 괜찮습니다. 조로 모자를 착용하게 된다면 히든 패시브인 이동속도 퍼센티지
증가와 구르기를 사용해 |
기동성을 더욱 더 높일 수 있고, 상대의 정면에서 사격
중 사신두건의 스킬인 암습을 사용해 상대의 뒤로 |
순간적으로 돌아가 기습 사격을 가할 수도 있습니다. |
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튕겨내기를
탑재했지만 원거리 기술밖에 없기 때문에 상대가 근접한 경우 백가드를 이용해 탈출을 고려해 |
보는 것도 좋습니다. 이
밖에도 기동성을 올려줄 수 있는 장비를 착용하게 되면 용병의 특성 상 시너지 현 |
상이 극대화 될 것 같습니다. |
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용병 특성 - [총알 게이지] 버블파이터는 물폭탄 투척과 버블팡, 그리고 대시 공격을 제외한 모든 공격 |
이 게이지를 소모합니다. 모두 사용 후 공격키를
누르거나 방어키를 오래 눌러서 장전할 수 있습니다. 사격 |
1발 당 게이지 1을 소모하고, 게이지를 모두 소모한
상태에서 재장전을 하게 되면 약 2초의 장전시간이 걸 |
립니다. 10게이지를 남겨둔 상태에서 장전 시 약
1.5초의 장전시간이 걸립니다. |
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용병 특성 - [구르기] 물폭탄과 버블팡을 제외한 모든 공격 중 방향키를 빠르게 두 번 누르면 해당 방향 |
으로 이동하는 구르기를 사용할 수 있습니다. 기본
공격, 연속발사, 점프 공격, 점프 연속발사, 대시 공격, |
대시 연속발사 중 모두 사용이 가능합니다. |
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패시브 (Passive) - [버블 상태] 버블파이터의 물폭탄과 사격에 7회 피격되면 상대는 버블 상태가 됩 |
니다. 버블에 갇힌 상대는 느리게 이동만 할 수
있으며, 유지시간이 다하거나 아군이 공격으로 풀어야만 |
해제됩니다. 최초 1회 피격 시 10초동안 디버프가
걸리고, 10초 안에 나머지 6발을 명중해야 버블 상태로 |
만들 수 있습니다. 버블 상태에서는 버프무적 상태가
되고, 모든 데미지에 무적이 되며 방어파괴형 스킬 |
들도 통하지 않습니다. 같은 팀에 또다른 버블파이터가
있다면 디버프는 중첩됩니다. 버블의 유지 시간은 |
약 3.5초입니다. |
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특수 공격 - [버블 팡] 버블 상태가 된 상대에게 가까이 붙어서 공격키를 오래 누르면 발로 올려차면서 |
상대를 멀리 날려보내는 버블 팡 공격을 할 수
있습니다. 날려보내진 상대는 바운딩되며, 버블 팡 자체에 |
데미지가 존재하나 바운딩에는 데미지가 존재하지
않습니다. 공중에서 떨어져 바운딩이 될 때 시전자가 바 |
라보는 방향으로 바운딩의 방향이 바뀝니다. |
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기본 공격 - [d - d - d] 슈팅스타 라이플HC로 물총을 사격합니다. 공격키를 3회 연속해서 누를 경우 3 |
연속 발사를 합니다. 기본 데미지는 각각 7, 7, 8
이며 게이지를 발당 1씩 소모합니다. |
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기본 공격 - [연속발사] 공격키를 누르고 있으면 조준점으로 물총을 발사합니다. 공격키를 떼거나 게이 |
지가 모두 소모될 때 까지 유지됩니다. 대시 중에도
사용이 가능합니다. 공중의 대상에게 발사할 경우 연속 |
타격되며 위로 올라갑니다. 게이지를 발당 1씩
소모합니다. 연속발사 중 공격키를 누르고 있는 상태에서 |
점프키를 누르면 발사 상태를 유지하면서 점프하게
됩니다. 착지 시에도 공격키를 누르고 있으면 착지 딜 |
레이가 끝난 후 계속 발사 상태가 유지됩니다. 기본
공격 중과 대시 공격 중, 점프 공격 중 연속발사가 가능 |
합니다. |
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기본 공격 - [a - d - d - d] 점프 후 공격키를 누르면 전방으로 물총을 발사합니다. 최대 3연속 발사까 |
지 가능하며, 게이지를 발당 1씩 소모합니다. 지상
기본 공격과 동일한 7, 7, 8 데미지입니다. |
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기본 공격 - [→→ + d - d - d] 대시 중 공격키를 누르면 전방으로 물총을 발사합니다. 최대 3연속 발 |
사까지 가능하며, 게이지를 소모하지 않습니다. 단
게이지가 0인 상황에서 대시공격을 시도하게 되면 장전 |
합니다. 지상 기본 공격보다 사격속도가 빠릅니다. |
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기본 공격 - [a - s] 점프 후 방어키를 누르면 전방으로 물폭탄을 투척합니다. 물폭탄은 포물선을 그리 |
며 날아가고, 오브젝트에 충돌 시 바로 폭발합니다.
게이지를 소모하지 않습니다. |
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튕겨내기 - [공격 받는 순간 방어] 상대의 공격이 들어오는 순간 타이밍에 맞추어 방어에 성공하면 상 |
대가 뒤로 튕겨져나가는 효과가 발동되어 상대의 공격권을
가져올 수 있게 됩니다. |
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무기스킬 - [공중 폭격] 지원요청을 통해 전방에 미사일을 투하해 데미지를 주고 버블 상태로 만드는 스 |
킬입니다. 피격된 상대는 디버프의 중첩 수와 상관없이
바로 버블 상태가 됩니다. 장전 중 사용이 가능합니 |
다. |
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갑옷스킬 - [배리어] 총알,
투사체 등을 막아낼 수 있는 보호막을 설치하는 스킬입니다. 밖에서 오는 총 |
알을 막아낼 순 있지만 안에 들어와서 발사하는 것은
막지 못합니다. 관통형 총알이나 관통형 투사체 등은 |
막지 못합니다. 설치형 스킬이고, 배리어가 설치되어
있을 때 한번 더 설치하게 되면 이전의 배리어는 사라 |
집니다. |
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투구스킬 - [팀 구급약] 자신과 범위 내의 팀원들의 HP를 회복시켜주는 스킬입니다. 자신과 팀원은 회 |
복되는 HP속도가 각각 다릅니다. 자신의 힐량은
사이버메딕의 자가치유 힐량과 동일하며, 팀원 회복 힐량 |
은 사이버메딕의 팀원치유 힐량의 약 1.5배 정도
높습니다. 스킬 사용에 소모하는 스킬게이지량이 적습니 |
다. 자세한 내용은 아래 링크를 참조해 주세요. |
http://cafe.naver.com/surpz/2397197 |
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망토스킬 - [버블 터렛] 자동 공격하는 터렛을 마법진으로 위치를 지정해 설치하는 스킬입니다. 터렛의 |
공격도 7회 피격 시 버블에 갇히게 됩니다. 터렛의
총구가 대상을 향하지 않더라도 설치 직후 발사가 되며, |
4점사로 5회 발사한 후 사라집니다. 설치형
오브젝트이므로 터렛의 위에 올라갈 수 있습니다. |
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아래는 예시 콤보가 포함되어 있는 영상입니다. |
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버블파이터는 띄움타격이
버블팡에만 존재하기 때문에버블에 가두기 전까지는 확정 콤보나 기술을 연 |
계할 수 없습니다. 따라서
콤보를 활용하기보다는기동성과 관련된
기술들을 활용해 어떻게든 더 많이 |
움직이며 디버프를 중첩시킨 후 버블로 만든 후 버블팡을
성공하는게 관건입니다. |
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버블파이터는 그동안의 마피아,
스페셜포스, 서든어택, 궁극진화 로빈후드 등과 같이지상과 공중을 동시 |
에 견제할 수 있었던 원거리 용병의 계보를 잇는 용병입니다. 무빙 연속사격과 넉넉한 20발의 탄창, 단순 |
하지만 효과적인 이동기인 구르기, 그리고 버블이라는
조건부 제압기를 갖춘 게릴라형 견제 용병입니다. |
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빠른 기동성으로 전투가 벌어지는 지역에 진입해
교란하고, 빠르게 탈출해 나올 수 있습니다. 다만, 유일 |
한 약점이 한 가지 있는데,
20발을 전부 소모한 상태에서는 공격키를 누르면 자동으로 장전이 되고, 약 2 |
초의 장전시간 동안 매우 무력해지게 됩니다.장전 중 무기스킬을 사용할 수 있기에 위급할 때 무기스킬 |
로 장전을 캔슬하고
탈출할 수 있습니다. 단 무기스킬을
소모해야 한다는 리스크가 있습니다. |
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경직이 짧기 때문에 대부분의 연속발사는 방어됩니다.
그렇기 때문에 끊어치기의 활용에 따라서 탄 명중률 |
을 높일 수 있고, 기본적인
이동사격 메커니즘은 마피아와 같지만 마피아에겐 없는 기동성에 대한 자유 |
도를 가지고 있고,
결코 데미지를 잘 넣는 용병이 아니기 때문에 힛 &런 스타일의 플레이가 필요합니다. 견 |
제 플레이는 궁극진화 로빈후드처럼 점프샷 위주나
지상에서 연속사격으로 사용할 수 있고, 상대에게 먼저 |
들이대기보다는 상대가 내 쪽으로 진입할 때연속발사와 무빙으로 피하면서 견제하는 것이 포인트입니 |
다. 일대일 대치 상황에서는 물폭탄을 상대의 뒤로 던져 이지선다를 유도할 수도 있습니다. |
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팀전 플레이의 경우 상황에 따라 달라지는게 보통이지만
대부분은 계속해서 움직이면서 한 명만 괴롭히기 |
보다는 여러 명을 긁고 괴롭히고 다니는
플레이가 좋습니다. |
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버블파이터 플레이에 익숙해지게 되면 자신만의
플레이스타일을 찾아보는 것도 꽤나 괜찮습니다. |
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아래는 플레이 영상입니다. |
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총점 : 8 / 10 |
장점 : 짜증날 정도의 견제 플레이와 제압에 특화,
튕겨내기, 기동성과 응용기술들 |
단점 : 장전시간 동안 무력해짐, 약한 데미지,
버블팡을 성공해야만 가능한 콤보 |
주 용병으로서의 활용도 : 7.5 / 10 |
보조 용병으로서의 활용도 : 6.5 / 10 |