콤보 어쎄신 유저로써 어쎄신 특징과 활용법, 팁 등 ~ 1 | |||||
작성자 | 중위3한가닥실핏줄 | 작성일 | 2009-12-06 23:24 | 조회수 | 1,820 |
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미완성인 그림 대충 잘라내서 떼왔습니다.. 제 캐릭터입니다. 일단 제 소개부터 드리자면 중위 3의 흔하디 흔한 1:1 유저중 한사람입니다 아이디는 한가닥실핏줄, 어쎄신레벨은 39입니다. 로스트사가를 처음 접속하면 받는 정겨운 쉐도우어쎄신 10시간. 다들 한번씩 거쳐갔을 캐릭터이니만큼 많이 아실거라고 생각합니다. 그런 캐릭터인만큼 분석을 하자니 제 주제에 과분한 짓이 아닌가 싶기도 합니다.. 그래도 제가 플레이하면서 깨쳐간 노하우가 다른분들께 보탬이 되었으면 하여 한번 끄적여봅니다. 1. 캐릭터 장&단점 쉐도우 어쎄신은 전형적인 히트 & 런 (치고 빠지기) 형 / 스피드형 반격 근접 캐릭터입니다. 저렇게 보면 정말 빠르고 날쌔보이는데 꼭 그렇지만도 않습니다. 다른 반격캐릭터 (태권무도가,아이언나이트,복서)들과 비교하면 반격속도가 시원찮죠 그래도 일단 반격이 있다는 게 어딥니까? (총살) 각설하고, 어쎄신의 장점이라고 한다면 역시 많은 공격타수와 빠른 공속을 들수있습니다. 기본공격이 무려 5타! 라지만 사실 막타가 한번에 2타가 들어가죠.. 실상은 4타라 봐도 무방합니다. 굳이 정의하자면 데미지가 좀 되는 4타? 그리고 제가 자주 활용하는 D꾹 공격, 일명 띄우기입니다. 자체적으로 공중으로 날려버리는 기본공격을 가진 캐릭터인 스벤의 대쉬공, 태무의 D꾹과 함께 활용도가 높은 기술이죠. 최근 유행하고 있는 후크와의 조합으로 사기적인 능력을 발휘합니다. 어쎄신으로 띄우고 후크폭탄으로 다시띄워 어쎄신의 장점인 5타 기본공격으로 갈겨버리면 드랍을 노리기에도 좋고 데미지도 꽤 나옵니다. 누가 개발했는진 모르겠지만 정말 박수를 쳐드리고싶어요 그 외에도, 빠른 이동속도와 화려한 대쉬공격 (3타)는 초보자들에게 유용한 히트 & 런 전법과 드랍시키기에 안성맞춤입니다. 그렇다고 장점만 있느냐? 그랬다면 벌써 대부분의 유저분들이 너도나도 어쎼신을 쓰고계시겠죠. 일단, 가장 치명적인 단점은 역시 너무 평범합니다.... 평범이라는 두글자를 캐릭터로 실체화시키면 이런 느낌이 나온다고할까요? 정말 이렇다 할 특징이 없습니다. 스킬 역시 활용하기 정말 애매하죠. 단체전에서 쓰기도 그렇고, 1:1에서도 두각을 드러내지않고.. 그렇기때문에 활용하기가 여간 까다로운 캐릭터가 아닙니다. 두번째로는, 공격경직이 너무 짧습니다. 빠른 공격탓에, 한타 한타의 공격경직이 짧아서, 까딱 키미스로 실수하면 되려 맞아 골로가기가 십상이죠. 게다가 공격속도에 비해 상대적으로 공격 후 딜레이가 길어서 공격에 실패하면 어딘가의 낭떠러지로 바이바이하는일이 흔치않게있습니다. 세번째로는, 스킬의 유용성이 낮습니다. 첫번째와 중복되는 얘기일진 모르겠지만, 연계하기도 애매하고 한타한타가 그렇게 강력하지도 않죠.. 저 역시 삿갓을 토끼귀로 바꿔버렸으니 말 다했습니다. 뭐 이렇게 쉽다면 쉽다, 어렵다면 어렵다 할 캐릭터입니다만.. 잘 쓰면 정말 괜찮은 캐릭터다! 라고 말씀드리고 싶네요 본론으로 넘어가겠습니다. 2. 본격 실전 노하우! 당연한 말이지만, 캐릭터를 잘 쓰는분들은 장점을 부각하고 단점을 보완하는 플레이를 하는 것을 볼 수 있습니다. 저 역시 스킬보다는 그런 점에 초점을 둔 플레이어여서, 이런저런 연구를 많이 해봤습니다. 일단 어쎄신의 각 스킬 특성부터 알아보도록 합시다. sd (암살술) : 일명 어쎄신 밥줄이죠. 순간적으로 빠르게 다가가 강한 데미지로 공격해서 상대를 기절시킵니다. 어지간한 스킬반격실력이 없으면 쳐내기 힘든데다가, 기절을 시키기때문에 다음 콤보를 들어가기 좋은 스킬입니다. asd (은신) : 몸을 숨기는 기술입니다. 사용하는 중에는 달릴수없고 공격하거나 스킬을 사용하면 풀립니다. 맞아도 풀리구요. 그래놓고 또 거지같은 점은 발자국이 남는다는겁니다.. 발자국만 안남았어도 진짜 유용한 스킬이 됐을텐데요.. 아깝습니다. ad (삿갓날리기) : 어쎄신이 쓴 저 삿갓을 날렸다가 다시 받아챕니다. 날렸다 받았다 총 2타공격을하는데요.. 개인적으로 제일 쓰레기 스킬이라고 생각합니다.. 일직선공격인데다가 데미지도 구리고 그렇다고 기절도 아니고 그냥 쓰러뜨려버리죠.. 어떤 바보들이 이거 맞으려고 일직선으로 주루룩 서있겠습니까.. 차라리 자기 몸 주변으로 빙글빙글 돌듯이 공격하면 좋았을텐데 말이죠. 활용도는 스킬무적시간이 길어서 스킬반격 용도 이외에는 거의 쓸모가 없다고 보면 됩니다. as (독주머니 풀기) : 맞으면 피가 서서히 깎이면서 속도가 느려지는 독을 풉니다. 점프 역시 낮아집니다. 난전에서 제법 유용한스킬로 팀의 안위를(?) 보장해주는 스킬입니다. 멀리서 총을 갈겨주면 잘 못피하죠. 이상이 어쎄신의 스킬이었습니다. 활용빈도를 따지자면 암살술 > 은신 > 독주머니 > 삿갓 순서가 되겠네요 |