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콤보 ◆사신 스킬공략 1. 멸살귀참
작성자 소위2Rpoint 작성일 2009-12-04 14:26 조회수 2,019
 사신의 평타공략관련은 졔 미니홈피에 따로있습니다

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사신의 스킬을 알아보자

사신의 스킬은 이렇게 4가지가 있다
망토 >악령소환
모자 >암습
의상 >영혼구속
무기 >멸살귀참

◈멸살귀참  
필자 평★★★☆☆

사신의 낫 스킬인 멸살귀참은, 정면으로 빠르게나아가다
낫으로 올려벰과 동시에 피격된 적과 사신이 아주 높게뜨는데,
이떄 공중연계공격으로 추가타를줄수가있다 
사실 내가봤을떄 이 스킬은 그렇게 쓸만하지 못하다
우선 이 스킬은 시전시 케스팅이 길어 상대공격을 받는중
이 스킬을 시전하더라도 상대가 점프함으로써 핏나가는경우가 많고,
자신이 상대방을 공격하던중 이 스킬을 쓰더라도 이 게임을 조금 해본 사람들은
점프하여 손쉽게 피할것이다.
더군다나 이 스킬은 한명의 대상을 목적으로 사용하는스킬이지만
범위스킬이 아니라고 할수도 없다 .
지상에서 스킬을 시전하여 앞으로 나아갈떄 주변에 있는적들도 
동시에 날아가기떄문이다. 허나 그 범위는 결코 크다고 할수도없고
실용성조차 없다. 
사신을 처음 접한분들은 자신이 공격하거나 상대방의 공격을 당하기도 전에
그냥 다가가서 스킬을 시전하시는분들이 있는데
역시 시킬의 케스팅이 너무 길고 이 스킬은 피하기가 쉬운편이라
대상이 아군과 전투중이 아니라면 대부분 점프하여 손쉽게 피할것이다
더 치명적인게 이 스킬은 빗난간다고 해도 '아 빗나갔구나'로 끌내지못한다
모든케릭터가 그렇듯 .사신은 공중에서 데쉬를할수도없고,
스킬덕에 높이떠버린덕에 착지시에 그만한 딜레이가있다 .
말그데로 무방비상태가 되어 스킬을 피한상대가 자신을 흠씬 패줄것이다
그럼에도 내가 이 스킬에대해서 별 세게를 준것에대한 이유는
우선 스킬의 추천력이 있다.
스킬 시전시 앞으로 쭈욱 나가면서 적을 낚아채는스킬인데 .
그덕에 피가 바닥이 되어 눕었던 적이 
빠르게 뒤로 도망갈때 그 스킬을 시전하면 눈 깜짝할새에 상대는 자신과 함깨
허공에 떠있을것이다 .
도망갈때 상대가 피한다? 맨몸으로 도망중에 사신이 스킬을쓰고 덮쳐오리라고
생각하는이들은 많지않을것이다.  초보라면 몰라도 조금 뛰어본 사신들은
멸살귀참은 왠만하면 사용하지 않으며 용병을 바꾸어서 다른스킬을 시전한다
(필자는 아이스메이지의 블리자드를 사용) 그리하여
내 생각이지만 피가 바닥이되어 동망가기에 정신이 판인 적은 
사신이 스킬을 쓸거라고 예상을 하기엔 시간이 너무 부족할꺼라 생각하고
그저 살고싶다는생각에 달리시는분들이 많은데 
이떄 스킬을 사용하여 도망가는 먹이를 빠르게 낚을수 있다
그냥 쓰러져있던 적이 일어나 도망갈떄 스킬을 쓰라는 말인데 ,
상대가 누웠다 일어나서 점프컨트롤로 자신을 공격해 올수도 있다.
우선적으로 일어난 상대가 빠지는것을 보고 스킬을 시전하라고 추천하고싶다

누운 상대 뒤에 적들이 몰려있고 자신을 겨냥하고있거나
뒤에서 아군이 몰려왔을떄, 옷이 다 벗겨졌을떄
이떄 적이 바로 도망갈 확률이 크다 

멸살귀참 추진력의 두번쨰 특징은
앞으로 나아가는것에 대해서도 추진력이 붙지만
방어파괴보다 약 1.5배 이상으로 상대가 위로 뜬다는것이다.
이건 딱히 설명은 필요가 없고
그냥 상대장 접전중, 상대 뒤에 조금 떨어진곳에 낭떠러지가 있고,
상대가 스킬을 쓰려고 하면 깔끔하게 이 스킬을시전해주자
상대방이 스킬을 시전하면. 당장은 무적이지만, 시간이 지나면 무적이 풀리고
무방비 상태가 된다 예를 들자면 청룡관우의 창 스킬 2타공격중 
스킬 스전시 창이 한번 돌며 1히트를 친후에는 마저 2히트까지 가겠지만
관우는 이미 무적이 풀린상태일것이다
위에서 말했듯이 사신의 멸살귀참은. 케스팅이 길다.
단점이긴 하지만 그 케스팅 중에는 사신이 무적이 되기때문에
그만큼 무적시간도 길다고 생각하여 자신 앞의 대상이 스킬을 시전하면
멸살귀참을 시전하여 상대방의 스킬을 캔슬하여 상대를 올린후
공중 연계공격을 모두 명중시켜야만 한다.
사신의 공중 연계공격은 총 4연속으로 이루어져있는데
마지막 네번쨰 공격은 상대를 앞으로 밀어내기 떄문에
방어 파괴처럼 높이 뜨지 않으면 쓸모가 없겠지만,
멸살 귀참은 위로뜨는것에 대하여 추진력이 붙어
공중 연계공격 이후에 적이 날아가는 거리가 늘어나 조금 뒤에 떨어진 드랍장소에
떨어질 가능성이 크다 .

이 멸살귀참을 제대로 활용하기 위해선
상대방이 스킬을쓸순간을 노려야하는데, 만약 상대가 범위스킬을썼다면
사신 케스팅이 끝나고 속도가 붙을때 공격을 받으면,
스킬이 헤체되고 오히려 그 추진력으로 날아가 드랍되거나 쓰러진다.
상대가 스킬을 시전하더라도 사신의 무적시간이 끝나는시간도 고려해야한다.

마지막으로 멸살귀참이 빗나갔을 경우
사신의 모자스킬인 암습 스킬의 시전이 가능할떄,
적이 없는 허공에다 연계공격을 하면서 공중에서 허우적거리면 암습 시전이 불가능해질뿐더러 내려옴과동시에 적에게 선제공격을 허용하게될것이다 .
사신의 암습은 공중에서도 시전할수 있지만,
공중에서 공격후에 스킬 시전은 불가능하다.
그러므로 멸살귀참이 빗나가면 암습을 시전해 주어 앞의 상대를 치거나
사신이 땅에 닿길 기다리는 적들이 있는데 
사신이 땅에 닿기 직전에 암습스킬을 시전해주면
그 자리에서 기다리던 적들은 허공에 검을 휘두를 것이고, 사신은
그 적 뒤에서 거대한 낫을 움직이고 있을것이다


◈사신과 함꺠 쓰면 괜찮을법한 케릭터
후크가 공격을 차치하면 작은 폭탄이 나오는데,
이 작은 폭탄을 누운 적에게 던지고 바로사신으로 바꾸어 점프하여 공격을 해주시면, 작은 폭탄이 터지며 뜬 적이 사신의 공격을 받게 되며,

사신이 방어파괴로 상대를 띄운 후에  트레져헌터의 몸통스킬인 횟불을던져주자
그럼 상대는 불에 타며 3번 들썩거릴것인데, 이 3번쨰에 타이밍을 맞추어
사신의 방어파괴를 한번더 먹여준 후에 점프하여 점프 연계를써주면 좋다.
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