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자유 [의견] 변화를 싫어하는 유저. 변화를 주려하는 개발자.
작성자 상사4발레스파이어 작성일 2009-03-14 19:42 조회수 221
패치는 필요합니다. 지속적인 패치가 없다면 로사는 ''죽은게임''이 되고말겁니다. 

하지만, 현재의 패치는 잘못되었습니다. 
화살표를 연타하여 기립시간을 조절하는것은 ''단순노동''이 아닌 ''전략''입니다. 
나는 적들에게 포위되었고 조금이라도 덜 맞기위해서는 ''쓰러져''있는 편이 나으며, 화살표연타로 ''기상시간''을 잴 수 있어 적의 빈틈을 노리기가 쉽습니다. 현재는 기립시간이 최소로 정해져있어 적에 나를 둘러싸고있는데도 ''일어날수밖에없는''상황이 오고맙니다.

그리고 아이언나이트의 이동속도 감소는 ''근접케''인 아이언나이트를 죽이는 패치입니다. 
첫째, 앞서있는 원거리케릭터를 치러가기가 어려워졌고
둘째, 도망치는 적을 추격하기가 힘들어졌습니다.
아이언은 위의 두가지이유로 ''근접케''로서의 매력을 잃었고 태권무도가, 쉐도우어쌔신등에게 자리를 빼앗겼습니다.


화살표연타가 힘들다는 의견은 ''전략성''을 무시한 생각없는 의견이었고
쉐도우어쌔신, 카게닌자를 ''비교상향''하기위한 아이언의 ''직접적인''하향은 생각없는 판단이었습니다.
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