
| 자유 리치 공격력 실험에 대하여 | |||||
| 작성자 | 중장온유 | 작성일 | 2026-01-22 17:58 | 조회수 | 553 |
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서론 현재 다캐 리치들 중 대부분 공격력 200이상 ~ 210미만인 다캐 리치들은 공격력 200과 투구 200이상을 찍음 그 이유는 로스트사가 게임 내부 자체 시스템에 계산법(유저들이 알아낸 정보이며, 현재 로스트사가는 내부데이터를 정식적으로 공개한 적이 없음)에 의하면 공격력 200부터 육성을 더 올리면 효율이 좋지가 않다. 그래서 공격력 200이상 찍으면 투구나 망토 갑옷 등등 다른 스킬이나 방어 이속 같은 육성을 올리는게 좋다 라는 말들이 나와서 실험을 해봄 3줄요약은 맨 아래 있습니다 ----------------------------------------------------------------------------------------- 주의 사항 1. 본 실험은 정확한 공식 수치가 아니며 그저 재미로만 측정한 실험 입니다. 2. 본 실험은 각 캐릭터 별 마다 1,2타의 데미지가 다를 수 있습니다. 3. 페소가 없어서 공격력 0부터 측정하지 못했습니다. 4. 이 실험의 결과값은 정확하지 않을 수 있습니다. 5. 현재 데몬로드는 올육복 상태라 공격력 150이상 부터 데미지 데이터가 없다는 점 참고 부탁드리겠습니다. 6. 각 캐릭터별 특수 기술이나 특정 평타의 딜이 더 강력할 수 있습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------- 실험 방법 데몬로드, 리치 , 프라이슈츠로 개발자 얼굴 기준 (정면 기준) 공격력이 증가함에 따라서 개발자는 몇타에 죽나? 의 기준으로 실험 하였습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------- 참고 문헌 1. 2017년 10월 7일 ll황금뇽ll 님의 글 https://game.daum.net/bridge/?url=https%3A%2F%2Flostsaga.game.daum.net%2Fcommunity%2Fview.asp%3Fgroup%3Dknowhow%26board%3D%26stype%3D%26sword%3D%26best%3D%26page%3D34%26idx%3D5237505 2. 로스트사가/육성 나무위키 https://namu.wiki/w/%EB%A1%9C%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EC%82%AC%EA%B0%80/%EC%9C%A1%EC%84%B1#s-2.1 ----------------------------------------------------------------------------------------- 실험 1 데몬로드
리치
# 추가 데이터 (26-01-23) B 240 23 4.35% B 250 22 4.55% B 259 21 4.75% 프라이슈츠
Attack = 공격력 hits = 타수 damage_% = 1타 당 데미지(%) ----------------------------------------------------------------------------------------- 데이터 시각화
----------------------------------------------------------------------------------------- 통계적 의미 귀무가설 = 공격력 200이상부터 공격력 육성에 투자해도 크게 유의미 하지않다. 대립가설 = 공격력 200이상 부터 공격력 육성에 투자해도 크게 유의미 하다. "200 미만 공격력" 데미지 평균 vs "200 이상 공격력" 데미지 평균 리치 기준: - 200 미만: 평균 데미지 ? 4.00% - 200 이상: 평균 데미지 ? 4.35%
t값 = -4.016 p값 = 0.0019 <0.05보다 작음 결론 : 귀무가설 완전 기각 대립가설 채택 리치 캐릭터는 공격력 200+ 이상 육성 포인트를 찍어도 유의미한 효과가 있다. #추가본 (26-01-23) 공격력 184 - 공격력 201 -> 데미지 증가 0.18% // 효율 1.06% 공격력 240 - 250 -> 데미지 증가 0.2% // 효율 2.00% 공격력 250 - 259 -> 데미지 증가 0.21 // 2.33% 결론: 귀무가설 기각 대립가설 채택 리치 캐릭터는 공격력 200+ 이상 육성 포인트를 찍어도 유의미한 효과가 있다 그러나 전반적으로 드라마틱하게 큰 유의미한 변화는 없으며 효율적인 육성은 공격력 200+ , 무기나,투구 망토,갑옷,방어력,이속 등등을 찍는게 가성비,효율적이다. ----------------------------------------------------------------------------------------- 가설 1. 원거리 캐릭터들을 제외한 근거리,마법, 특수 캐릭터들은 공격력 육성 폭이 리치와 동일한 구간이 나올 수 있음. *일부 캐릭터 제외 EX) 바이킹스벤,김윤성 ,R-메딕,메딕 등등 공격력 효율이 더 잘먹는 캐릭터
2. 1번의 가설이 맞다고 가정을 하였을때 효율적인 공격력 육성 200 에서 극한으로 딜을 뽑고싶다 하면 공격력 250부터 가장 세다. ----------------------------------------------------------------------------------------- 그러나 통계적 오류가 여러개가 있음. 1. 데이터가 3개라는 점에서 통계의 결과값은 큰 오차값을 가지고 있을 수 있음. 2. 샘플에 대한 신뢰도는 많을 수록 신뢰도가 높으나 이 데이터의 신뢰도는 20%~50% 뿐임. 3. 95%그래프 신뢰도 구간에서의 t값이 -4.016이 나온 이유도 데이터가 너무 적은 결과에 범위가 너무 넓음 4. 로스트사가 내 모든 캐릭터가 똑같은 실험을 해야 더욱 정확한 수치가 나옴. ----------------------------------------------------------------------------------------- 번외 1. 개발자는 뒤에서 때리는게 데미지 부분에서 덜 들어간다. 2. 특성 일격과 저격수를 이용한 리치 점1타 디꾹 데미지 실험을 해보았다. (목격자 Meta님) 일격이 액티브 ON 될때 기준 (맞아주신 분은 사이렌길드 쭈글님인가? 방어력 58 갑옷 58 신비술사 갑옷 착용중) 일격(50레벨 - 왼쪽 , 70레벨 - 오른쪽, 액티브 활성화 일 때만 타격함) - 8번에 죽음 저격수(50레벨 - 왼쪽 ,70레벨 - 왼쪽) - 10번에 죽음 로스트사가 게임 특성상 게임을 진행하면 변수가 많은데 저격수 특성이 가장 변수 적용 부분에서 안정적이지 않나 싶음 3. 리치 공격력 219 기준 곤룡포와 귀도망 전부 풀로 찼을때 개발자는 16대에 죽는다 4. 원거리 계열 카르나는 공격력 235기준 활쏘는 2타로 방어력 0인 캐릭터를 체력 0으로 만들때 33대를 때려야한다. ----------------------------------------------------------------------------------------- 3줄 요약 1. 공격력 200이상 부터 올려도 유의미하지 않아 2. 그래서 실험해봤어 3. 공격력200 이상 육성 투자해도 효율 안나오는게 맞는듯? 재미로만 봐주시면 감사하겠습니다 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. |
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