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자유 머스킷티어 망상
작성자 중사4AncientMage 작성일 2008-12-12 16:21 조회수 192
흠....최악의 가정(망상)이라면 법사한테 치명적 캐릭터가 될듯 싶다. 또한 고수들한테도....

최악의가정(망상)===법사부터 보자
지금 법사와 현재 나와있는 원거릭캐릭과의 사정거리는 비슷하다.

그런데 지금 사정거리보다 더 먼 원거리캐릭터가 나온다면 법사는 긴장해야한다.

파이어 메이지나 아이스메이지는 원거리캐릭터한테 반격이 가능했으나 머스킷티어는 반격이 불가능하다.(거리가 멀때)(머스킷티어의 총알속력이 빠르다고 가정하면(내예상에는 빠를듯싶다.))

파이어메이지가 누군가에게 메테오를 쓰는 순간 아이스메이지가 적들에게 블리자드를 갈기는 순간 머리에 총알이 박힌다....


최악의가정(망상)====고수들은 긴장해라
머스킷티어.... 무섭다. 팀전에서는 엄청난 효용을 발휘할듯싶다. 머스킷 2만 대량전에서 끼여져있다면 주요 고수들을 암살할수 있다. 헤드샷 데미지가 적지않을거라 예상된다.(유일한 공격수단이 아닌가,)

고수가 누군지 자세히 모르더라도 기여도 시스템(완벽하진 못하지만)이 있기때문에 기여도 1위만 또는 소위나 중위같은 마름모 유저들을  타켓으로 정하고 쏘면 되는거다 쏘다가 심심하면 대포한번 난전에 날려주고.... 




그러나!
지금 현재 타켓시스템으로는 누군가를 정확하게 노리기는 힘들다. 현재는 그냥 D꾹하면 아무나 걸리기때문에(난전에서는 고수 타켓하기가 힘들다).... 과연 io 에서는 타켓시스템을 어떻게 할것인가 궁금하다. 그냥 현재 타켓시스템으로 간다면 머스킷티어는 내가 위에 썻던거보다 약해질것이다. 또한 총알 속도이다. 이것이 빠르다면 머스킷티어는 엄청나게 세진다. 그러나 총알이 느리다면 쓰레기 캐릭이 될것이다. 발자들은 머스킷티어를 어떻게 할것인가... 혹시 이미 io에서는 법사같은 타켓시스템을 만들어놓은 것인가? 그건 누구도 모를것이다. 아직까지는...... 법사나 고수의 운명은 io의 발자들 손에 달려있다.
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