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아이디어 -레어 진화용병- 플래시
작성자 소장뒤틀린놈 작성일 2019-08-26 22:48 조회수 2,034


 -용병의 진화 이유-

 -기본기의 다수가 매우 구림

 -특수기의 의존도가 높은 것에ㅣㅣ비해 게이지 보유량이 매우 적음

 -플래시라매 근데 기본이속 왜이럼 ㅋ


 -1차진화-

 용병의 기본기 성능 대부분이 변하고 공격 속도가 증가합니다 .


 D - D - [D] : 마지막 타격의 다운스턴 지속시간이 증가한다 .


 대쉬 D - D - [D] : 1타를 명중하지 않을 시 낮게 띄워지던 현상이 수정된다 .


 점프 D - [D] : 마지막 타격의 넉백 거리가 증가한다 .


 특수기의 성능이 강화되고 추가타가 추가됩니다 .


 기본 , 대쉬 D~ : 조준된 상대와 부딫힐 시 상대가 넉백되게 변한다 .

 조준의 범위가 증가한다 .

 추적 스피드가 증가한다 .

 질주 상태 시 슈퍼아머가 된다 .

 

 러쉬 후 DX5: 기본 D~ 추가타와 비슷하지만 타격 횟수가 1회 증가한다 .


 러쉬 후 A : 상대의 뒤로 순식간에 이동한 뒤 , 어퍼를 날려 띄움 상태로

 만든다 .

 


 기본 공격력과 이동속도가 소폭 증가한다 .


 -궁극진화-


 점프 대쉬가 변경됩니다 .


 A - 대쉬 : 전기로 상대를 찔러 감전시키는 것에서

 순식간에 전방 아래로 착지해 범위 감전을 시킨다 .

 넘어진 적 또한 타격 및 감전이 되며 , 2번 이상 타격 시 저항에 걸린다 .


 특수 게이지가 5로 증가한다 .


 D~의 질주가 순간이동으로 변경된다 .


 무기 스킬이 질주에서 맵 전체 조준으로 변경된다 .


 상대를 조준 후 D를 입력 시 , 조준 상대에게 순간이동 해

 토네이도 어택을 시전한다 . [똑같이 낙하데미지]


 A - D~가 추가된다 .


 A - D~ : 섬광

 가장 가까운 적에게 순식간에 순간이동한다 .

 피격된 적은 감전 상태가 된다 .

 게이지 1 소모


 반격이 추가된다 .


 빈격 : 어느샌가 배후에

 상대방의 뒤로 빠르게 이동한 후 , 다리로 강하게 찔러 배잡기 상태로

 만든다 .

 [피드백 수정]

 이동 전 , 스파클이 터진 뒤 배후로 이동한다 .


 피격 중 D~가 추가된다 .


 피격 중 D~ : 탈출

 피격 중 빠른 속도로 이동한다 . 이동 중 슈퍼아머 .


 진화 전의 플래시는 성능이 낮은 기본기와 의존도 높은 특수기로 인해

 인기가 좀 덜했지만 ,

 진화 후일 시 , 기본기들의 성능이 강화되고 다양한 특수기 추가로

 완전히 돌격형 영웅으로 변경하여 진화 전보다 성능으 더 뽑을 수

 있게 될겁니다 .


 


 

 


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