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자유 [아레나]입문자용 콤보이론
작성자 소장구캐깎는노인 작성일 2021-10-12 19:50 조회수 2,077



아레나모드 입문자를 위한

콤보 이론

< 아레나모드의 콤보 루트 >





아레나에서 콤보를 쓰려고 하는데

다음에 무슨 기술을 써야할 지

자주 막히고 바로 떠오르지 않는다면,


이 내용이 도움이 될 것이다.


(※주의 : 위 사진은 콤보를 이해하기 위해 제시한 가이드라인으로서,

모든 콤보가 반드시 위의 흐름을 따르는 것은 아님을 밝힙니다.)



아레나모드의 콤보 과정은 "데미지를 주는 구간마다 구분해서" 크게 5단계로 나눌 수 있다.


기절시키기띄우기공중콤보다운공격드랍시키기



요약 설명 :

서있던 적을 기절시킨 이후

공중에 띄워서 때릴 수 있고, 그 이후

바닥에 누우면 또 때릴 수 있다.


+마무리로 드랍존에 떨어뜨리면 좋다 





<단계별 상세 설명 + 추천 기술 모음>



-



1. 기절시키기



적을 선 채로 제압하는 기술들이 여기에 해당된다.

콤보를 확실하게 시작할 수 있는 지점.


아이언나이트 - D꾹, 점프D꾹, 점프 SD, AD

캡틴후크 - 기본공격 3타, AD

웨스턴건맨 - ASD

사이버메딕 - 대시+대시

세비지버서커 - AS

크레이지마이너 - 대시 D

아이스메이지 - SD, AD사용 후 피격

육군보병 - 기본공격 2타, AD

스페이스솔져 - D꾹+D꾹, D꾹 정조준, ASD

쉐도우어쌔신 - SD, AD

빅토리디펜더 - AD

청룡 관우 - 점프 D꾹, 대시 D2, SD 1타, AD

와일드복서 - 반격, 대시 D2

바이킹스벤 - 점프 SD, ASD

카게닌자 - AS

머스킷티어 - D꾹 정조준, AS

태권무도가 - SD

암흑주술사 - 기본공격 3타, SD, AS

스마일조커 - AD

트레져헌터 - AS

사신 - ASD, AS

라이트닝메이지 - SD, ASD, AD사용 후 피격, AS

마이티팔라딘 - 대시 D, ASD

데스나이트 - SD, ASD, AD



-


(기절 시킨 이후)

2. 띄우기



기절한 적을 더 많이 때리기 위해 셋업하는 단계.

적을 높이 띄우는 기술들이 여기에 해당된다.

(상황에 따라 기절 없이 여기서 콤보가 시작되는 경우도 있다.)


아이언나이트 - 기본공격 막타D꾹, 대시 D2, 대시 D꾹, 반격

캡틴후크 - SD 폭탄이 2개이상 동시 적중

파이어메이지 - SD, ASD

세비지버서커 - 대시D꾹 (즉시기상.추천하지않음)

크레이지마이너 - SD, AS

아이스메이지 - 대시

육군보병 - ASD

스페이스솔져 - AD

쉐도우어쌔신 - 약D꾹 (즉시기상.추천하지않음)

빅토리디펜더 - 약D꾹

청룡 관우 - ASD

와일드복서 - SD, ASD

바이킹스벤 - 대시 D, AD

카게닌자 - SD

머스킷티어 - ASD

태권무도가 - D꾹, ASD

암흑주술사 - 대시

스마일조커 - 기본공격 3타, 대시 D꾹, AS

사신 - D꾹, SD

마이티팔라딘 - 대시D꾹

데스나이트 - D꾹



-


(공중에 띄우기 이후)

3. 공중 콤보



공중에 떠서 무방비한 적을 공격하는 기술들.

바운딩 성능을 가진 기술들이 특히 유용하다.


대부분의 용병 - 기본공격

원거리 용병 - D꾹 사격

캡틴후크 - 점프 D

세비지버서커 - D꾹, 점프 D꾹 (즉시기상.추천하지않음)

크레이지마이너 - 대시 D 

쉐도우어쌔신 - 대시 D~D

빅토리디펜더 - 대시 D꾹, 약디꾹

청룡 관우 - 점프 D꾹

바이킹스벤 - 점프 D

사신 - 점프 DDDD

데스나이트 - 대시 D꾹



-


(공중콤보 이후 다운된 적에게)

4. 다운 공격



공중 콤보까지 맞은 적은

결국 바닥에 눕게 된다.

누운 상대에게 한번 더 데미지를 주는 기술들.



캡틴후크 - D꾹 소형폭탄 ★ , SD, ASD

웨스턴건맨 - D꾹, SD, AS

파이어메이지 - 점프 D, SD, ASD

사이버메딕 - ASD, AD

세비지버서커 - SD, AS

크레이지마이너 - D꾹 지뢰 ×2 ★ , SD, AS

아이스메이지 - 점프 D, SD

육군보병 - ASD, AD

스페이스솔져 - ASD, AD

쉐도우어쌔신 - D꾹, 대시 D꾹, AS

빅토리디펜더 - 점프 AD

청룡 관우 - 점프 D꾹, SD 1타, ASD, AD

와일드복서 - SD, ASD

바이킹스벤 - 점프 SD

카게닌자 - SD, 점프ASD

머스킷티어 - ASD

태권무도가 - ASD, 점프 ASD

암흑주술사 - 2단점프 D , AS

스마일조커 - D꾹, SD, AD, AS

트레져헌터 - ASD, AS

사신 - SD

라이트닝메이지 - 점프 D, SD, AS

마이티팔라딘 - 점프 D꾹, ASD

데스나이트 - ASD


이 중에는,

적중 시 콤보를 처음부터 다시 시작할 수 있는 기술도 존재하는데,

(때문에 여기서 콤보가 시작되는 경우도 많다.)

다운시간에 대해 이해하고 있다면 편리하게 활용 가능하다.

(이 부분은 다음 기회에 집중적으로 다뤄보겠음)


-



5. 드랍시키기


콤보 마지막부분에서는

가능하다면 드랍시키는 것이

이상적이다.


콤보 방향이 드랍존을 향하도록 노력해보자.



-






이렇게 각 단계별 특징과

사용 기술에 대해 알아보았다.



위에서 살펴본 기술들을

단계별로 하나씩 뽑아서

순서대로 사용해보자.


연계가 성립하지 않는 조합도 존재하는데,

이것을 경험하는 과정에서


아레나모드의 콤보에 대한 이해가 빨라질 것이다.


...



다음 글에서는

아레나모드 콤보의 필수요소인

폭발물에 대해 살펴보겠다.






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