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자유 [아레나모드] 피격 효과 (=경직) 에 대하여
작성자 소장구캐깎는노인 작성일 2023-01-15 20:43 조회수 1,297


아레나모드 기술들의 피격효과(=경직)들을 나름대로 분류해보았습니다



참고 문헌

https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=fltnfls1&logNo=80199457986







약경직 1 (제자리 약경직)


피격 시 조작 불가 57 프레임 (확정경직 30 + 방어가능 27)


튕겨내기 가능 (O)




※참고 : 튕겨낼 수 있는 공격의 구성요소

1. 직접 공격일 것 (투사체 등 간접 공격은 튕겨낼 수 없음)

2. 점프 공격이 아닐 것 (마이 점디꾹 등, 판정과 동시에 착지하는 타입은 예외)

3. 방어파괴 공격이 아닐 것







약경직 2 (뒤로 밀리는 약경직)


피격 시 조작 불가 85 프레임 (확정경직 47 + 방어가능 38)


튕겨내기 가능 (O)









강경직


피격 시 조작 불가 108 프레임 (확정경직 101 + 방어가능 7)


이미 강 경직 상태 또는 특수 경직 상태에 빠져 있는 적에게 적중 시,

스턴 후 다운(무릎꿇기) 상태로 만든다. (이 때, 스턴 257프레임, 스턴 이후 다운됨)


튕겨내기 불가능 (X)








특수 경직


다른 경직 (약경직 또는 강경직) 의 특성을 따라가면서, 중첩 시 강제 다운시키는 경직.


피격 시 조작 불가 시간은 공격마다 제각각이다.

(다른 약 경직 공격이나 강 경직 공격과 유사할 때가 많다.)

특수 경직 상태에 빠져 있는 적에게 (중첩) 적중 시, 강제 다운시킨다.


튕겨내기 불가능 (X)








띄우기 (또는 즉시 다운) 판정


띄우는 높이, 밀어내는 거리 등은 공격마다 제각각.


튕겨내기 가능 (O)









스턴 후 다운 (배잡기 또는 무릎꿇기) 판정


피격 시 스턴 163 ~ 257프레임 (공격마다 다소 차이가 있음). 스턴 이후 자동으로 다운시킨다.

피격스킬은 사용할 수 없다.


튕겨내기 불가 (X)



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