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아이디어 [특수계열] 리퀴드
작성자 소령5Shelter린 작성일 2017-11-28 21:41 조회수 1,222









특징

슬라임볼을 이용하여 상대한테 접착시키든가 추가점프가 가능하다.


무기(슬라임볼)

액체인 동시에 고체이기도 한 생물인 슬라임(리퀴드)의 일부룰 뗐어 만든 슬라임볼이다.
탄력이 좋아서 통통 튀지만 접착력도 대단하다.


게이지

총 10까지 채워지며 다 사용하든가 S를 꾹 누를 시 채운다.
슬라임볼 관련 특수기를 사용시 소모된다.


*슬라임볼

총 5번 튀기며 5번 다 튀긴 후에 지면에 접촉시 터지며 그 자리에 10초동안 접착력을 가진 상태로 있는다.
상대가 그 위에 접촉시 5초동안 이동불가 상태가 된다.
튀기는 중 상대랑 접촉시 상대한테 데미지를 주며 접착된다.
최대 3번 중복접착이 된다.
2, 3번 중복접착을 2회 연속할 시 일시적으로 리퀴드 스킬 외에 슬라임볼에 저항이 생겨 접착이 안된다.
(1번:행동속도 감소 3초, 2초:이동불가, 공격속도 감소 6초, 3번:행동불가, 스킬봉인 10초)
(다운 및 강제기립)(방어시 공격불가 2초)
(피격시 접착 해제)


D-D-D

총 3번 공격하고 마지막타는 넉백시킨다.


D꾹(슬라임볼)

D꾹시 슬라임볼을 던질 준비를 한다.
그리고 D를 뗄 시 슬라임볼울 던진다.
그때 튀어오르는 높이는 보통 용병의 점프 높이까지 올라가지만 오는걸 알고 옆으로 바로 피할 수 있을 정도로 느리다.
(게이지 1소모)(준비중 이동가능)


대시중 D-D

총 2번 공격하며 마지막타는 넉백에 바운딩시킨다.


대시중 D꾹(슬라임볼)

D꾹시 슬라임볼을 낮고 빠르게 던진다.
오는걸 알고 옆으로 바로 피하기는 힘들정도로 빠르고 멀리 가지만 튀어오르는 높이는 보통 용병의 점프높이보다 낮다.
(게이지 1소모)


점프중 D-D-D-D

총 4번 공격하며 마지막타는 바운딩시킨다.


점프중 D꾹(슬라임볼)

미트로 슬라임볼을 던진다.
이 기술은 튀기지 않고 바로 터지며 접착력을 가진다.
점프중 2번 쓸 수 있다.
(게이지 1소모)


점프중 A꾹(슬라임)

슬라임볼 2개로 작은 슬라임을 만들어서 작은 슬라임이랑 같이 떨어진 후 지상에 떨어질 시 더욱 높이 점프한다.
떨어진 자리에는 접착력을 가진 리퀴드 일부가 남는다.
사용후 A를 또 누를 시 작은 슬라임을 밟고 점프해서 더 높이 점프한 후에 작은 슬라임을 빠르게 떨어뜨린다.
떨어진 자리에 넓은 범위에 슬라임을 남긴다.
슬라임 탑승 중에는 5번 튀기며 튀긴 자리에 있던 상대는 데미지랑 함께 5초동안 행동불가 상태가 된다.
(게이지 2소모)


팅구기

상대 공격에 맞게 방어시 상대 공격을 팅군다.



무기스킬(슬라임볼 샤워)

사용시 사용자 중심으로 튀기는 슬라임볼과 바로 접착성을 내는 슬라임볼을 막 쏟아져내리게 한다.
맞을 시 중복접착 상관없이 행동불가, 스킬봉인시킨다.
(다운가능)



갑옷스킬(슬라임붐)

지정 위치에 슬라임을 떨어뜨림(방향키 조종, 공격 D)



투구스킬(콘트롤 슬라임)

슬라임을 조정하여 적을 밀어내며 폭발하는 슬라임을 붙임



망토스킬(체인지슬라임)

슬라임으로 변신해 점프하며 이동(D키 점프, 공중, 피격중 사용가능)




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