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아이디어 [근접계열] 오딘
작성자 소령5Shelter린 작성일 2017-11-10 21:44 조회수 1,238








특성

무기인 궁니르와 오딘의 말인 슬레이프니르로 공격연계,공중이동 등을 할 수 있다.


무기(궁니르)

한번 던질 시 무조건 상대를 관통하고 주인한테 돌아온다는 전설의 창 궁니르다.


*슬레이프니르

오딘의 말로 오딘이 공중에 있을 때는 사라지고 지상으로 착지 혹은 떨어질 시 나타난다.
탑승중에는 이동속도가 2배가 되며 방어력은 1.5배가 된다.


패시브

슬레이프니 라이딩 중 대쉬할시 드랍존으로 이동할 경우 드랍존 이동가능 
(게이지 지속감소)

슬레이프니르 라이딩 가능시 낙하데미지를 입기 전 슬레이프니르에 라이딩


게이지

게이지는 총 100까지 채워지며 어느 상황에서든 채워진다.
슬레이프니르에 라이딩 후 피격받을 시 감소된다.
0이 될시 슬레이프니르가 사라져 게이지가 100이 되기 전까지는 슬레이프니르를 이용한 공격을 못한다.
100이 될 시 자동으로 슬레이프니르에 다시 라이딩한다.


D-D-D-D

총 4번 공격하며 첫타는 강제기립공격을 하며 마지막타는 띄운다.
(슬레이프니르 라이딩 불가시 첫타는 다운공격으로 변경)

D꾹(궁니르 투창)

D꾹시 궁니르을 들고 던질 준비를 하며 바라보는 쪽에서 가장 가까운 상대한테 타켓팅 된다.
D를 뗄 시 티켓팅한 상대쪽으로 던지며 궁니르는 삐른 속도로 타켓팅 된 상대를 무조건 따라가 관통한다.
(방어파괴)
(다운된 상대는 타켓팅X 대신 타켓팅이 됐을 시는 다운가능)
(투창할 시 상대를 맞추기 전까지는 투창 불가)
(준비중 이동가능)


대쉬중 D-D-D

총 3번 공격하며 마지막타는 강경직시킨다.
(슬레이프니르 라이딩 불가시 2번째타가 강경직으로 변경)


대쉬중 D꾹(돌진)

대쉬중 D꾹할 시 대쉬보다 더 빠른 속도로 달리며 궁니르를 상대한태 관통시킨다.
찌른 후에 상대는 창에 관통된 상태가 되어 더 이상의 추가 데미지가 없다.
D를 뗄 시 관통된 상대를 바닥에 내려치며 바운딩시킨다.
(상대를 관통시키기 전까지 지속 공격+지속 밀림)
(슬레이프니르 라이딩 불가시 3연속 창찌르기로 변경)
(드랍존 이동가능 그때 게이지 지속소모)


점프중 D-D-D-D-D

총 5번 공격하며 마지막타는 슬레이프니르에 라이딩하고 대각선으로 내려간다.
(무릎꿇기)
(슬레이프니르 라이딩 불가시 내려찍으며 바운딩으로 변경)


점프중 대쉬(신마출두)

점프중 대쉬할 시 공중에서 슬레이프니르를 라이딩하고 공중에 달린다.
그때 상대가 있을 시 상대를 신마출두를 해제하기 전까지 지속적으로 찌른다.
방향키를 뗄 시 풀린다.
점프중 한번만 쓸 수 있다.
(게이지 지속소모)(해제 후 공중공격 가능)


반격

반격시 슬레이프니르 라이딩 여부와 상관없이 슬레이프니르가 돌진한다.
(기절)



무기스킬(라그나로크)

사용시 거대한 마법진을 소환한다.
일정 범위 안까지 이동이 가능하며 D를 누를 시 마법진 가운데에 거대한 궁니르을 떨어뜨리고 떨어진 자리에 이동한 후 마법진 안에 있는 모든 상대한테 7번 공격한다.
그 후 피격된 모든 상대는 출혈상태로 만든다.
(다운가능)(방어파괴)



갑옷스킬(대격변)

큰 지진을 일으킨 후 해당 위치로 순간이동 함(방향키+D연타, A이동)



투구스킬(데스트로이)

궁그닐을 던진 후 낙하지점에 투척



망토스킬(궁그닐)

궁그닐을 전방으로 던짐(스킬 시전 중 D키 사용)








참고로 궁니르랑 궁그닐이 헷갈리지만 궁니르가 맞는 말이라고 합니다.

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