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아이디어 머리를 꿰뚫는 마법의 저격수 『 스펠 스나이퍼 』
작성자 중령4M4-SOPMODⅡ 작성일 2017-10-01 22:01 조회수 1,185

스펠 스나이퍼는 장거리용 마법 소총과 갖가지 마법 도구를 사용하여 상대를 제압하는 일반용병입니다.



스펠 스나이퍼의 모델링

머스킷티어처럼 두손으로 소총을 들고있고

특수부대 차림의 헬멧과 고글,방탄복[갑옷]을 입고 있다.

허리춤에는 다양한 마법 유탄과 마법 권총을 묶은 허리띠가 있다.



장비

무기 - 스펠 스나이퍼의 마법 소총

갑옷 - 스펠 스나이퍼의 방탄 갑옷

투구 - 스펠 스나이퍼의 헬멧/고글

망토 - 스펠 스나이퍼의 마법 허리띠



기본기



D-D-D-D - 소총으로 전방 방향에 3번 휘두른 후, 허리띠의 마법 권총을 재빨리 뽑아 격발한다. 맞은 적은 넉백된다.



대시-   D-D-D 대시중 소총을 전방 방향에 1번 휘두른 후, 마법 권총을 꺼내 두번 격발하여 넉백시킨다.



점프 - A-D-D 점프하여 권총을 꺼내 대각선 방향으로 두번 격발하여 넉백시킨다.




특수기 [디꾹]



D꾹 - 스펠 스나이핑 모드



첫 디꾹 사용시, 총알 10발을 장전할 수 있다. 총알이 없는 상태에서

D,S,A를 눌러 폭발탄,철갑탄,맹독탄을 발사할 수 있다.


D꾹을 다시 누르면 모드를 해제한다.


S로 도중 장전,구르기로 장전중 캔슬이 가능하며

도중 장전 중에서도 D,S,A를 누르면 속성탄 변경이 가능하다.

[참고]

스펠 스나이핑 모드는 논타겟이다. 에너지연구원처럼 자신이 스스로 조준해야한다. 방향키로 상하좌우 회전이 가능하다.



D-폭발탄

구조물이나 상대에게 닿으면 폭발하는 탄환.

데미지가 약하고 탄속이 약간 느리나 스플래시 효과가 높다.



S-철갑탄

관통력과 공격력이 강하지만 탄속이 제일 느린 탄환.

맞은 대상만 공격이 가능한 나머지 속성탄과 달리 무한적 관통이 가능하다.[육군보병의 진지등도 가능]

하지만 맵 오브젝트 등의 고정형 대상은 관통이 불가능하다.


A-맹독탄

공격력이 즉발이 아닌 도트 데미지와 디버프를 거는 탄환.

작은 맹독 폭발을 일으키며

맹독탄이나 맹독 가스에 닿은 적은 4초간 달리기가 불가능해지고 도트 데미지를 입는다.

맹독탄이나 맹독 가스에 처음 닿을때 경직된다.


대시 D꾹 - 대시 스펠 스나이핑


달리면서 소총을 강하게 휘둘러 상대를 경직시키고 스펠 스나이핑 모드로 전환한다.

대시 커맨드와 연계가 가능하다.


점프 D꾹 - 공중 유탄 투척


점프하여 대각선 방향으로 감전 마법유탄을 투척한다.

점프 커맨드와 연계가 가능하다.


반격 - 섬광 마법유탄 격발

반격 성공시, 허리춤에 있는 섬광 마법유탄을 빠르게 격발시켜 상대를 1.5초간 섬광효과에 걸게하고 기절시킨다.


[스킬]


무기스킬 SD - 7.62mm 고마력탄 

0.3초간의 고마력탄 장전후 전방으로 고마력탄 3발을 0.4초 간격으로 발사한다. 고마력탄에 맞으면 감전 후 무꿇상태에 걸린다.

무기스킬 사용중엔 버프무적이 된다.


갑옷스킬 ASD - 맹독 지뢰

뒤로 약진하며 전방에 맹독 지뢰 5개를 설치한다.

맹독 지뢰는 크레이지 마이너의 지뢰와 같은 은폐 상태가 되며, 맹독 지뢰는 위의 맹독탄과 같은 속성을 지닌다.

맹독 효과는 누적될 수 있다.

[맹독탄은 맹독 효과 누적이 불가능하다.]


투구스킬 AD - 혼란 유탄

잠시동안 버프무적이 되며, 허리춤의 혼란 유탄을 격발시켜 전방 호 모양으로 혼란 효과를 적용시킨다.. 혼란 유탄에 노출된 적군은 3초간 기절한다.

누워있을때 사용하면 혼란 유탄 격발 후 즉시 일어난다.

[피격중엔 불가능.]


망토스킬 AS - 무차별 유탄 투척

자신을 중심으로 하여 원형으로 3초간 유탄을 마구 투척한다. 유탄은 폭발 유탄,감전 유탄,맹독 유탄 3개를 랜덤으로 던진다.

감전 유탄은 3번 이상 맞을시 면역이 생긴다.


[퀘스트 / 메달]


10. 마법학교의 열혈 학생

당신은 도시 중앙에 있는 유명한 마법학교의 열혈한 학생이다.

20. 학교 마법 축제

마법학교에서 2주 후 축제를 열겠다는 발표를 한다. 축제에선 마법 발명품 전시회,마법 결투등의 이벤트를 한다.

30. 고민

마법 발명품 전시회,마법 결투가 다른 시간대에 하는걸 알고 당신은 두 대회를 모두 제패할 생각을 하지만 기발한 아이디어가 생각나지 않는다.

40. 굿 아이디어

당신은 지금은 보기 드문 소총에 마법을 결합할 생각을 하게 되고, 정보를 찾기위해 주위를 돌아다닌다.

50. 외면

마법 발명품 제작중,마법 학교의 학생들은 소총과 마법의 합성에 가능성이 없다고 놀렸고, 선생님들도 걱정했다. 하지만 당신은 포기하지 않고 만들기 시작했다.

60. 부족해

소총을 만들었지만 무언가 부족하고, 소총말고도 다른 호신용 무기를 고안하게 된다. 하지만 아이디어가 바닥난 당신은 마법을 잘 아는 부모님에게 도움을 받게된다.

70. 완성

소총과 권총, 유탄이 완성되고 축제가 올 날을 기다리게 된다.

80. 의외의 실력자

축제날, 먼저 열린 마법 결투에서 당신은 마법 소총과 도구들을 들고 1라운드 첫판에 나서게 된다. 모두가 걱정한 것과 달리 예상의 승리를 가진 당신은 관중들에게 큰 주목을 받게됬다.

90. 대 승리

마법 결투에서 1등,마법 발명품 전시회에서도 창의적인 아이디어를 보여준 당신은 두 대회 전부 1등을 차지하게된다. 그리고 당신의 실력을 높게 평가한 마법학교의 교장은 당신을 교육, 훗날 법학교의 선생님과 세계 치안 담당을 맡기겠다는 제안을 한다. 당신은 그것을 받아들인다.

100. 마법사회의 질서

훗날, 당신은 열심히 공부하여 마법학교의 선생님을 맡고, 동시에 마법 소총과 도구들을 업그레이드에 치안을 담당하고있다. 세계는 당신에게 큰 주목을 끌게 되어 [마법의 저격수] 라는 별명을 가진 부자가 된다.


칭호 - 『 마법의 저격수 』


용병 아이디어 제작은 접은지 1년이 다되어가지만, 할게 없어 1년만에 아이디어 게시판에 복귀해봤습니다.


좋아보이나요?

용병 출시 시의 장점,단점,오류등을 짚어주시면 감사하고


제 목표는 인기 많아지는것

아이디어 게시판을 점령하는것 입니다.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다.









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