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아이디어 [용병 진화]
작성자 소위5레베럽♥ 작성일 2017-08-01 07:53 조회수 1,163

<사이버 메딕>


1차 진화

1. 대쉬 추가

2. 대쉬 공격 추가

D - D : 찔러서 무꿃시킨 후 밀쳐냄

D꾹 : 찔러서 무꿃시키며 5초간 느려지게 함 (방파)

3. 부스터 추가 : A를 연속해서 누르면 부스터를 사용하여 천천히 활강함 (최대 4초)


궁극 진화

1. 무기 스킬의 효율 강화 및 게이지 회복 속도 증가 : 체력을 더욱 많이 회복하며 일정량의 스킬 게이지 회복

2. 점프 대쉬, 공격 변경

A - →→ : 돌진하며 적들을 밀쳐냄

A - D : 적을 찔러서 무꿃시킴 (공중 포함)

A - D꾹 : 찔러서 무꿃시키며 5초간 느려지게 함

3. 기본 공격 강화 : 2타 후 찔러서 무꿃시킴



<크레이지 마이너>


1차 진화

1. 슈퍼대시 변경

슈퍼대시 거리 증가

슈퍼대시 연속으로 빠르게 두번을 쓸 수 있음 (체매랑 비슷)

슈퍼대시 공격 속도 대폭 증가

슈퍼대시 공격을 연속으로 2번 적중 시 상대는 바운딩됨

2. 자신이 설치한 지뢰로 피해를 입지 않음

3. 지뢰 설치 속도 증가


2차 진화

1. 지뢰 대미지 증가

2. 스페셜 지뢰(SD)로 설치한 지뢰는 최대 지뢰 설치 수의 영향을 받지 않음

3. 기본 공격 변경 : 마지막 타격이 적을 내리찍어 바운딩시킴


궁극 진화

1. 최대 설치 지뢰 갯수 증가 : 6개 → 8개

2. 지뢰를 밟을 시 상대가 5초간 느려지고 기립 타이머가 초기화됨

3. 스페셜 지뢰를 밟을 시 상대가 높이 떠 낙뎀을 입음



<아이스 메이지>


1차 진화

1. 점프, 점프 공격 착지 딜레이가 감소

2. 점프 D꾹 추가 : 자신의 고도에서 대각선 방향으로 지면으로 전진하는 얼음 덩어리를 생성함 (맞은 적은 강제 기립 되며 얼어붙음)

3. → 공격의 속도 증가


궁극 진화

1. → 공격 시 얼음 덩어리가 적을 조금 더 높이 띄움

2. 점프 공격을 2회까지 할 수 있음

3. 차징 중 중앙 부분에 얼음 조각이 떨어져 맞은 적은 얼어붙음, 블리자드(SD)의 얼음 덩어리 갯수와 데미지가 대폭 증가함



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